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楼主: ayumiliu22

[业界] vg tech数毛ps5 xsx xss英灵殿

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发表于 2020-11-14 00:11  ·  河北 | 显示全部楼层
之前DF吹X1X和XSX硬件牛逼的时候,软软们可都是当圣旨一样的[s:doge]
不过有一说一,DF数毛还是可以的,硬件分析还是算了,毫不客气的说,他们真的不怎么懂硬件设计……


说df真的不怎么懂硬件设计还是蛮客气的,我看他们是压根不懂硬件设计[s:doge]
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发表于 2020-11-14 00:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-11-13 23:41
相信很多原来是单机党软饭的都会被拉到ps5这边,我这个向来全机种的玩家都有点犹豫这一代是否还要继续齐 ...

短期内未必,肯定有迷信12T浮点数和cu是绝对性能,xsx目前只是开发软件问题。

其实x86又不是ps3那种异构,ps5和xsx的差异初见就是结局,xsx可能真的有设计上的硬伤。xsx比ps5更像pc,dx12都是现成的,哪来的难开发一说

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发表于 2020-11-14 00:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
索尼可是做了二十几年主机了,还有顽皮狗圣莫尼卡游击队这种能极限压榨机能的工作室,主机哪里会有瓶颈心里是有数的,所以设计主机的时候有的放矢,针对性的解决问题

而微软那边的剧本可能是:
343:老大,鬼面太吃机能了,GPU不够用了
菲尔:啊,那咋办啊,再加CU吧

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发表于 2020-11-14 00:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
短期内未必,肯定有迷信12T浮点数和cu是绝对性能,xsx目前只是开发软件问题。

其实x86又不是ps3那种异构,ps5和xsx的差异初见就是结局,xsx可能真的有设计上的硬伤。xsx比ps5更像pc,dx12都是现成的,哪来的难开发一说


PC的低效率可是出了名的,这可能就是难开发的一部分,大量性能被浪费。从英灵殿的感觉来看,硬件设计搞不好真有问题,人一多就卡,lod也很近,远景糟糕,大概率是cpu负载太高了,不清楚是不是要浪费很多cpu性能去解压或者做别的
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丽法

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发表于 2020-11-14 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层
什么?鬼泣5光追缩没了?英灵殿60帧缩到30帧?战争机器5、地平线4特效也缩了?
欠教育?[s:doge]


公开处刑,爱了爱了
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发表于 2020-11-14 00:24  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2020-11-14 00:26 编辑
Stars-Chivalry 发表于 2020-11-14 00:11
说df真的不怎么懂硬件设计还是蛮客气的,我看他们是压根不懂硬件设计 ...


我这么说并不是因为DF在分析硬件的时候通常是夸微软,而是他们的视频真的常常表现出浓烈的硬件知识匮乏的感觉……
比如前几年天蝎还没出的时候,DF就搁那狂吹天蝎,说什么“把DX12直接集成到了GPU硬件内,使drawcall能从几千条下降到十几条(视频3分10秒原话:microsoft's engineers have effectively made a hardware implementation of dx12 integrated directly into the gpu)”。我看得尴尬癌都犯了,这明显是连基本概念都没厘清的硬件半吊子才能说出来的荒唐话……

想来也正是因为他们不懂,所以在分析硬件的时候才会根据纸面数据而表现出明显的偏微软倾向吧

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发表于 2020-11-14 00:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
Xsx微软会想办法优化的,但是这个xss...这个除非云界王拳,没有别的法子了啊,整整30帧,这买来真的是上世代主机...
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-11-14 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
“XSS和XSX区别只有分辨率”

“XSS帧数吊打PS5”

纯引用。

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发表于 2020-11-14 00:31  ·  河南 | 显示全部楼层
索尼好样的,不愧是主机王,真的懂硬件,设计出来的ps5超出想象的强悍,两家媒体都是这种结果,以后的游戏数毛xsx悬啦
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发表于 2020-11-14 00:32  ·  香港 | 显示全部楼层
从鬼面兽就能看出XSX估计有些开发问题了,不然也不会连解释都不清楚到底在哪个平台上运行的演示,还有就是XSS这种反次世代的电子垃圾到底是谁想出来的??
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