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生还者2近40个小时普通难度通关了,比较满意85分(有剧透)

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 楼主| 发表于 2020-11-15 18:40  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面以及细节:PS4末代最佳,我是PS4初版机器,尤其植被和草丛的表现观感很好,营造出的丛林潜入代入感十足,尤其雨天的丛林战感觉独特,那种在雨中安全又伴随危险的感觉十分奇妙。

战斗系统和玩法:人类敌人AI这一代比较高了,看见队友躺倒会上前调查召集同伴,蹲墙角三角暗杀很简单,加入的狗狗用弓箭打死几乎就没啥威胁。感染者新加入的潜行者种类非常麻烦,几十米外就可以看见你听见你,硬钢就成群结队来,而聆听模式有时候侦查不到。蹲草丛是我这一代最喜欢的玩法了,打个比方,和敌人周旋让我找回了一点小时候和小伙伴野外躲猫猫的乐趣。

剧情这个大家看来都不太满意,我个人感觉就是四个字:割裂严重,其实乔尔死也没太大问题,如果是为了营造剧情效果,那么接下来的西雅图两天章节之后我只能隐隐约约猜测他被杀的原因,到底为什么和WLF结怨,游戏经过10几个小时游玩仍然不能让玩家清楚角色被杀原因,这个就确实比较败笔。之后又是以艾比开始的章节,首先人设我真是。。。为什么要出个这么个金刚芭比??占了游戏几乎40%的内容,是为了让玩家代入反派对其产生同情吗?最后和艾莉对决,产生了一种艾莉才是反派的错觉。角色的行动缺少逻辑性和过程铺垫,双方最后突然就互相理解了,双角色闪回的游玩内容几乎没对角色行动合理性起到补充作用,而且基本就是纯赶路看风景。

不过剧情以上的问题在我看来还不是最大的,最大的失望是这种末世题材的世界观,人类多层次的人性没有在第二部进一步展开到更大的世界层面,仅仅局限在一个复仇相杀最后理解的粗糙剧本。


优点:玩法比较一代变化很大,人类敌人AI很高,蹲草丛和敌人周旋乐趣多多

         画面和细节到位,残垣横臂的末日世界展现到位,这个是一代以来的优点了

         流程超级长,我是潜行暗杀流,慢慢玩差不多玩了40个小时通关,一本满足,突突突真没啥意思,当然几场强制战斗必须突突突

缺点:人物行动合理性欠缺,情节缺乏必要铺垫过程,感觉很突兀,最后情节有点白左

          部分时候赶路时间太长了,很多地点设置感染者战斗其实很合适,可惜没有,我没玩高难度,不知道高难度会不会增加

          女同情节和美国家庭剧父女那种情节冲突设置让这个IP续作不够大气,结尾并没有续作的暗示,哎如果有续作的话换主角呈现吧

总体来说游玩过程比较舒适基本没什么难点不会卡关,潜行暗杀流乐趣依然慢慢,对得起索尼第一方的牌子,不过可能对不起7年以来生还者续作的期待。我给85分

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK

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发表于 2020-11-15 18:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
这内容看的我感觉穿越了

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发表于 2020-11-15 18:44  ·  澳门 | 显示全部楼层
我深怕又引來一堆扣帽子的人.....
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 楼主| 发表于 2020-11-15 18:55  ·  四川 | 显示全部楼层
200包邮顺丰,有意可以PM

说实话,玩法代入感强,剧情代入感弱

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发表于 2020-11-15 19:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我等补丁上了在ps5上把绝地奖杯补了
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发表于 2020-11-15 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
Tifa把克劳德加文森特加狗子全高尔夫了我也不会有这么多差评。
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发表于 2020-11-15 20:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 守夜818 于 2020-11-16 09:17 编辑

总体上,游戏剧本水平和影视剧本水平是有较大差距的,许多游戏你都能感到是为了继续流程而在扯故事,或者干脆戛然而止。但这一作是真的在认真充实地讲故事,虽然讲述得确实不太完美。可是玩家只看到它剧情上不让人舒服的地方,却不会单单在游戏剧本这领域横向对比,当然,某些上古游戏以及独立游戏的确拥有更出色并兼具艺术性的剧本,但如果是框在“3A游戏”里,本作的剧本就是顶尖的。

从市场来看,顽皮狗的尝试失败了,可能也依然在意味着,3a游戏虽然普遍有了“电影化叙事“,但总体剧本水平还与之相差很大,想要追赶,市场的残酷恐怕是要拖慢这种脚步。
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发表于 2020-11-15 21:00  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主没玩过1代吧?

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发表于 2020-11-15 21:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
lz打字辛苦了,评价有个人的喜好正常,[s:doge]
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发表于 2020-11-15 21:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
我只想问这游戏在PS5上能不能4K60帧?
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