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[业界] PlayStation家族超强影碟插值输出的秘密(京阿尼相关)

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 楼主| 发表于 2020-11-15 20:34  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj 于 2020-11-15 21:43 编辑

2005年,京都动画公司将著名Galgame《AIR》改编成电视动画,京都的作画、配乐和故事改编大受称赞,唯一的遗憾是:当时数码作画技术条件有限,加上当时日本电视还处于高清与标清共存阶段,所以全片都是标清数码作画。
2006年12月22日,《AIR》推出正版蓝光影碟,这次的正版蓝光采用了一套在当时颇为先进的商用高清优化算法,把480P的画面比较完好地转换成大致合格的1920*1080画面,而且避免了简单放大加锐化所容易产生的大量噪点。(这套优化算法不是索尼的产品)
同期,索尼内部启动了一个项目,由索尼电脑娱乐为主,索尼电器研发团队配合,为PS3和今后的游戏机提供一套先进的插值算法,目标是追上《AIR》蓝光碟采用的那套商用优化算法。因此在团队里设置了专人,把《AIR》DVD在PS3上的插值画面与成品蓝光碟的画面进行比对。这套算法在2007年上半年完成,并随1.80版固件推送。
媒体报道,在三公主上,这套算法比较依靠CELL,GPU只做少量分担,另外这套算法当时不适用于光盘以外介质,至于这套算法如何填补像素和纹理,经过多少迭代,在PS4上如何运作,索尼保密至今。
在这期间,日本各大音像出版商推出了大量基于商用插值算法而非对底片进行高清扫描的伪高清BD蓝光碟,比如东映动画的TV动画《圣斗士星矢》《灌篮高手》《龙珠》,比如富士电视台的日剧《悠长假期》和《东京爱情故事》,比如京都动画的《幸运星》。。而广大PS3/PS4用户(还有一部分索尼影碟机用户),在这套算法帮助下,得以免交一大笔智商税。
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发表于 2020-11-15 20:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS4出来时是有放碟片的比较,那会我记得DVD还干不过PS3,X1是垫底的
后来就没有这样的对比了
今年PS5出来估计也会有

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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那ps5的效果怎样 有跟ps3横向对比吗[s:doge]
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 楼主| 发表于 2020-11-15 20:52  ·  河北 | 显示全部楼层
PS4出来时是有放碟片的比较,那会我记得DVD还干不过PS3,X1是垫底的
后来就没有这样的对比了
今年PS5出来估计也会有


索尼这套算法有其弱点:对于USB存储设备里存放的视频,一概采取单纯的***缩放而非精细插值。
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-11-15 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
有点意思,记下了。

骑士

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发表于 2020-11-15 20:54  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
记得以前听说过有人用ps3直接转换转录高清化的片源

求败者

啊啊啊

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发表于 2020-11-15 21:00  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
bd也可以?         

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发表于 2020-11-15 21:06  ·  河南 | 显示全部楼层
05年启动 17年才做好 索尼药丸

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发表于 2020-11-15 21:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
索尼这套算法有其弱点:对于USB存储设备里存放的视频,一概采取单纯的***缩放而非精细插值。


这个是防盗板措施吧,在我们眼里确实是弱点
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发表于 2020-11-15 21:16  ·  奥地利 | 显示全部楼层
PS3本来还打算通过cell直接压缩BD内容传输给PSP随身看的,最后因为版权问题不了了之了
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