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楼主: kidddddd1984

[业界] [数毛社] 刺客信条:英灵殿 PS5 vs Xbox (更新B站中文视频)

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发表于 2020-11-19 08:55  ·  江西 | 显示全部楼层
马克赛尔尼真是牛批

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发表于 2020-11-19 09:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2020-11-19 07:46
还是那句话,不是你们高估了XSX,而是大家都低估了PS5。没人想到PS5会反杀XSX吧,说明论坛贴吧硬件构架师的 ...

论坛架构师下限是电脑城装机小哥看点谷歌翻译的网页,上限是手游开发程序员,看他们大言不惭,也挺有乐子

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发表于 2020-11-19 09:03  ·  河北 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2020-11-19 07:45
df批ps5得时候不是说它懂什么,根本不专业,就是普通媒体yy的。怎么一会又成权威了? ...

DF数毛还是可以的,硬件分析就算了……

我这么说并不是因为DF在分析硬件的时候通常是夸微软,而是他们的视频真的常常表现出浓烈的硬件知识匮乏的感觉……
比如前几年天蝎还没出的时候,DF就搁那狂吹天蝎,说什么“把DX12直接集成到了GPU硬件内,使drawcall能从几千条下降到十几条(视频3分10秒原话:microsoft's engineers have effectively made a hardware implementation of dx12 integrated directly into the gpu)”。我看得尴尬癌都犯了,这明显是连基本概念都没厘清的硬件半吊子才能说出来的荒唐话……

想来也正是因为他们不懂,所以在分析硬件的时候才会根据纸面数据而表现出明显的偏微软倾向吧。

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发表于 2020-11-19 09:05  ·  河北 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2020-11-19 08:35
但是DF只是对眼前看到的东西会说,对真正的里面的硬件其实非常外行,还都是完全停留在原始PC的构架的理解 ...

没错,DF数毛还是可以的,硬件分析就算了……

我这么说并不是因为DF在分析硬件的时候通常是夸微软,而是他们的视频真的常常表现出浓烈的硬件知识匮乏的感觉……
比如前几年天蝎还没出的时候,DF就搁那狂吹天蝎,说什么“把DX12直接集成到了GPU硬件内,使drawcall能从几千条下降到十几条(视频3分10秒原话:microsoft's engineers have effectively made a hardware implementation of dx12 integrated directly into the gpu)”。我看得尴尬癌都犯了,这明显是连基本概念都没厘清的硬件半吊子才能说出来的荒唐话……

想来也正是因为他们不懂,所以在分析硬件的时候才会根据纸面数据而表现出明显的偏微软倾向吧。

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发表于 2020-11-19 09:09  ·  福建 | 显示全部楼层
"育碧的目标是全平台一致,并且基本做到了这一点"。
这说明了性能参数并不重要,重要的是发挥它们的人。

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发表于 2020-11-19 09:11  ·  北京 | 显示全部楼层
现在PS5运行的好的游戏越来越多,比如giant bomb说Giantbomb: Watch Dogs Legion seems to run smoother and better on PS5. Also No Man's Sky next gen update run noticeably better on PS5。那么要么是微软的"工具"真出了问题,要么full rdna2和12t里面可能有虚假宣传的成分


貌似是硬件设计方面,xsx的16G显存是一个高速10G加一个低速6G,这样的架构让软件商很为难,不可能为了一台主机优化两条不同速度的显存,最后大部分厂商只能使用单条10G高速显存,导致目前的画面差距,这样的设计可能是为了照顾xss那个10G显存吧,微软下了一盘很大的麻将啊!下一步看微软的开发套件如何平衡这两条不一样的显存吧,别指望第三方单独优化
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2020-11-19 09:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-11-19 08:42
撕裂问题只能等以后HDMI2.1电视用上VRR了

垂直同步即可 损失一些帧

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发表于 2020-11-19 09:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2020-11-19 09:11
貌似是硬件设计方面,xsx的16G显存是一个高速10G加一个低速6G,这样的架构让软件商很为难,不可能为了一 ...

如果只能用到10g,那只会有画面差别,不会有帧数差别,显存大小不应该影响帧数(不爆显存的话)

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发表于 2020-11-19 09:21  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbpoo 于 2020-11-19 09:23 编辑
诺基亚8800 发表于 2020-11-19 09:16
如果只能用到10g,那只会有画面差别,不会有帧数差别,显存大小不应该影响帧数(不爆显存的话) ...


XSX问题可能在CPU和GPU抢带宽。系统保留2.5GB和3.5GB CPU是map在6GB的低速ram空间的,10GB高速ram优先给GPU使用。但是访问低速ram空间时,高速ram的最大带宽还不如低速ram的336GB/s,峰值只有224GB/s,而且还无法访问到低速ram那6个GDDR6控制器管理的高速ram的banks。

XSS不只是次世代性能的下限,还拖累了XSX的硬件架构。不省钱为了带宽老老实实上20GB GGDR6或者直接16颗1GB的GDDR6,PCB布局大一些,供电设计复杂一些,也不会是这个下场。

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发表于 2020-11-19 09:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
酣战游戏的时候大概不会纠结这么点差距的吧,现在都没买机器的正在焦灼等着PS5恢复原价
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