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楼主: ricown

[Mul] Dirt 5 来自DF的警示

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发表于 2020-11-22 07:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
12Tflops more like 12 Tearsflops
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发表于 2020-11-22 07:36  ·  天津 | 显示全部楼层
技能更高但第三方画面更差,虽然在ps3.身上也发生过,但ps3第一方画面可是吊打360啊,xsx第一方能不能吊打ps5还是得期待未来。
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发表于 2020-11-22 07:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2020-11-22 07:41 编辑

ps4赢x1就不是因为配置,微软掉进了索尼的陷阱
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-11-22 07:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我都不知道说啥好了 也许这是对门模糊世代交替的又一副作用?

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发表于 2020-11-22 07:42  ·  江苏 | 显示全部楼层

“深入探讨Xbox One X优化 ”系列制作人访谈主题活动现已升级至“深入探讨Xbox Series X优化”,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X玩家介绍Xbox Series X的游戏强化详情及开发者对Xbox Series X开发环境和新技术的看法。本期主题为Codemasters工作室制作人David Springate谈《尘埃5 Dirt 5》开发。

问:在Xbox Series X上进行开发的感觉如何?
答:将开发过渡到新一代主机平台通常很痛苦,开发者必须应对新工具、新工作流程、新思维方式。这次Xbox团队的工作人员给我们带来了一个名为Game Development Kit的新开发工具,他们已经在Xbox One上启用了该工具,这意味着我们可以更早地进行过渡。实际上在我们还没有收到XSX开发硬件之前,我们就开始为Xbox Series X开发打下基础。Xbox的通用开发理念使我们能够真正掌握下一**发的先机,因此在收到开发机之后,我们就可以很快地启动并运行游戏。
对我来说,制作游戏很重要的一点是形成伙伴关系。与Xbox合作就是一种伙伴关系, Xbox团队致力于帮助我们打造出色的游戏,他们一次又一次地向我展示了这一点。Xbox团队的开放、诚意和对我们的开发帮助意义重大,影响明显。(向Xbox开发伙伴Richard Hackett致谢!感谢Rich !)
我此前从未参与过主机版本的发布工作,尽管离正式发布还有几个月的时间,但这些工具都已经成熟、稳定、易于使用。

弑神者

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发表于 2020-11-22 07:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2020-11-22 07:40
ps4赢x1就不是因为配置,微软掉进了索尼的陷阱

没人给他们挖陷阱 自己摔倒怨不得别人。。

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发表于 2020-11-22 07:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-11-22 07:42
没人给他们挖陷阱 自己摔倒怨不得别人。。

反正印象里就是, 索尼已经向前走了, 微软还活在2013年的纠葛里

不过另一种解释 微软可能真的不在乎主机死活了, 目光放到整个服务层面

求败者

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发表于 2020-11-22 07:50  ·  广东 | 显示全部楼层
“就这还是xsx胜”


脸皮真厚哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2020-11-22 08:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
你们不要嘲讽xsx了,它已经发挥全部性能了,尽力了
该用户已被禁言

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发表于 2020-11-22 08:26  ·  天津 | 显示全部楼层
理性玩家 发表于 2020-11-22 06:10
可能會說:賽車遊戲看啥草?是賽車還是放羊?

然而车也比不过啊,那多边形车身零部件他们怎么解释啊?
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