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楼主: ricown

[Mul] Dirt 5 来自DF的警示

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发表于 2020-11-22 07:36  ·  天津 | 显示全部楼层
技能更高但第三方画面更差,虽然在ps3.身上也发生过,但ps3第一方画面可是吊打360啊,xsx第一方能不能吊打ps5还是得期待未来。
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发表于 2020-11-22 07:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2020-11-22 07:41 编辑

ps4赢x1就不是因为配置,微软掉进了索尼的陷阱
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-11-22 07:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我都不知道说啥好了 也许这是对门模糊世代交替的又一副作用?

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发表于 2020-11-22 07:42  ·  江苏 | 显示全部楼层

“深入探讨Xbox One X优化 ”系列制作人访谈主题活动现已升级至“深入探讨Xbox Series X优化”,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X玩家介绍Xbox Series X的游戏强化详情及开发者对Xbox Series X开发环境和新技术的看法。本期主题为Codemasters工作室制作人David Springate谈《尘埃5 Dirt 5》开发。

问:在Xbox Series X上进行开发的感觉如何?
答:将开发过渡到新一代主机平台通常很痛苦,开发者必须应对新工具、新工作流程、新思维方式。这次Xbox团队的工作人员给我们带来了一个名为Game Development Kit的新开发工具,他们已经在Xbox One上启用了该工具,这意味着我们可以更早地进行过渡。实际上在我们还没有收到XSX开发硬件之前,我们就开始为Xbox Series X开发打下基础。Xbox的通用开发理念使我们能够真正掌握下一**发的先机,因此在收到开发机之后,我们就可以很快地启动并运行游戏。
对我来说,制作游戏很重要的一点是形成伙伴关系。与Xbox合作就是一种伙伴关系, Xbox团队致力于帮助我们打造出色的游戏,他们一次又一次地向我展示了这一点。Xbox团队的开放、诚意和对我们的开发帮助意义重大,影响明显。(向Xbox开发伙伴Richard Hackett致谢!感谢Rich !)
我此前从未参与过主机版本的发布工作,尽管离正式发布还有几个月的时间,但这些工具都已经成熟、稳定、易于使用。

弑神者

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发表于 2020-11-22 07:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2020-11-22 07:40
ps4赢x1就不是因为配置,微软掉进了索尼的陷阱

没人给他们挖陷阱 自己摔倒怨不得别人。。

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发表于 2020-11-22 07:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-11-22 07:42
没人给他们挖陷阱 自己摔倒怨不得别人。。

反正印象里就是, 索尼已经向前走了, 微软还活在2013年的纠葛里

不过另一种解释 微软可能真的不在乎主机死活了, 目光放到整个服务层面

求败者

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发表于 2020-11-22 07:50  ·  广东 | 显示全部楼层
“就这还是xsx胜”


脸皮真厚哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 2020-11-22 08:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
你们不要嘲讽xsx了,它已经发挥全部性能了,尽力了
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发表于 2020-11-22 08:26  ·  天津 | 显示全部楼层
理性玩家 发表于 2020-11-22 06:10
可能會說:賽車遊戲看啥草?是賽車還是放羊?

然而车也比不过啊,那多边形车身零部件他们怎么解释啊?

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发表于 2020-11-22 08:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 金属心脏 于 2020-11-22 08:29 编辑

如果经历过94,95年SS VS PS,就会发现:当时SS空有2个CPU,到死都没有发挥任何性能。也就是说,这次XSX和SS一样,空有一堆纸面数据,根本用不了。
就算,我们就当索尼真的是RNDA 1+光追的1.5,微软是RNDA 2。那么,到目前为止,微软所有用到的部分,都是强行要求RNDA 2去模拟RNDA 1。这简直就犯了经典的WINDOWS错误:如果你要打DOS或WIN 95,你要让WIN 7模拟DOS环境或WIN 95环境,则:要么不能玩,要么跑的还不如DOS。
而我居然没想到,到了这年头,微软居然还会犯这种错误:一味的为求保障上世代游戏,而拉跨了本世代性能。为什么X1早期那套经典方案不学学?哪怕第一方兼容,第三方逐步兼容,给第三方足够的时间来深刻学习。
而如果说的严重一些,如果根本不是DX12U的问题,而是架构本身设计存在重大缺陷。这就更麻烦了。这是家里电灯不亮不是灯泡坏了,而是墙里的电线坏了!要敲墙重排线路。这根本不是让出1个圣诞,让出3个月能解决的,硬件的重新回炉,就算让水果来干,起码半年,这就等于是整个的把市场统统让出!显而易见的,让出半年甚至1年,战争就结束了。大量用户去PC用XGP,索尼全面占领市场。微软终于变相的达成了XGPU在PC上的推广。(或者说,之所以OX强力推销所有第一方都是PC+XSX,这一点是有预谋的?呵呵)
而且,我更觉得现在微软的暧昧态度,就是自己发现了是真的硬件缺陷而DX12U根本无法解决,就算更新到哪怕DX120,都无法根本性的解决。这样以来,从微软当时发布会上拉跨的光环演示,根本毫无次世代感觉,就能得到充分的解释了。根本不是343差,而是343做了能作的一切,奈何硬件是个智障。
次世代主机大战,宣告结束。微软重犯了SS的经典错误:参数无限美,奈何无法用。
这一刻,讲真,对死忠软饭来说,还勉强可以接受。而听信了微软的谗言,打算从PS5转平台到XSX的玩家来说,是何等的讽刺。
最后就看微软是不是砍XBOX部门了。砍了,和苹果的战争,也结束了。不砍,这个累赘,怎么修,回炉重来打自己脸?直接出XSX强化版?呵呵,罢了,惹不起,我躲不起么?
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