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楼主: ricown

[Mul] Dirt 5 来自DF的警示

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发表于 2020-11-22 10:00  ·  四川 | 显示全部楼层
这是不是因为游戏开发商觉得xsx上游戏做的再好,也是xgp的命,反正也赚不了啥钱,那干脆做得马虎一点省事一些咯?
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发表于 2020-11-22 10:24  ·  北京 | 显示全部楼层
sona777 发表于 2020-11-22 06:28
墙倒众人推…   这个世代第三方的态度很明确了  就好奇微软哪里得罪了他们   xgp? ...

就是简单的XSX实际性能比理论性能低,而且不好开发,仅此而已。之前好几个开发人员采访已经说过了PS5更好开发,只不过软软们不信罢了

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发表于 2020-11-22 10:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
matsu1 发表于 2020-11-22 01:28
按理说用的都是dx12u,直接把pc版移植过去都不至于这样,真的难以置信

pc画面感觉也放垃圾 不如ps5

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发表于 2020-11-22 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-11-22 08:49
这算是第一个第三方反杀的游戏?

第三方好像已经反杀好几个了。。
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发表于 2020-11-22 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
bujiayi 发表于 2020-11-22 08:46
Xsx内存分告速内存和低速内存,需要额外优化吧,肯优化的厂商不会出这种问题应该。 ...

优化方法就是不使用低速显存。只使用10G高速显存就行了,你放心,几乎所有开发商都会这么干的

求败者

闲云野鹤

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发表于 2020-11-22 10:35  ·  广西 | 显示全部楼层
这贴里居然没有出现一个ID,我觉得很神奇

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发表于 2020-11-22 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这贴里居然没有出现一个ID,我觉得很神奇


茶杯头哪敢露面,会被喷出蛋黄的
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发表于 2020-11-22 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
优化方法就是不使用低速显存。只使用10G高速显存就行了,你放心,几乎所有开发商都会这么干的


除非dx12专门为xsx写出一套解决方案,底层专门对这两根内存根据实际情况对内存动态分配,达到最大可能的利用,不然第三方只会使用那根10G高速,低速6G就是摆设吧!因为这样也算完成兼容xss的目的,内存一样
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发表于 2020-11-22 10:41  ·  天津 | 显示全部楼层
茶杯头哪敢露面,会被喷出蛋黄的


茶碗头还在隔壁发帖幻想好评如潮呢
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发表于 2020-11-22 10:48  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
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