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像蜘蛛侠这种光追,有一些问题想问问

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二次元头像且智商未成年的勿扰

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 楼主| 发表于 2020-11-22 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近6800XT和3080主要就争论在光追好坏上

A炮说“你这个没用”  , N炮说“我这个有用,你可以两个手来握我一个手指头”



而且也贴了很多游戏的对比,但坦白说看了一些蜘蛛侠的截屏,也确实不输N卡的光追效果,但为什么在PC上A卡的光追能力就如此捉襟见肘呢?

是否还是由于软件开发的能力问题,没有办法实现在A卡上出色的光追?或者说在微软的系统下就无法让A卡实现出色的光追性能和效果??

那是不是也就是说在XBOX系统上的光追效果  也许还不如PS5???

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发表于 2020-11-22 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
A卡驱动还没吃透光追,吃透性能就上来了

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发表于 2020-11-22 23:27  ·  广西 | 显示全部楼层
追求光追就买ns,用的老黄的芯片。doge. gif
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有梦想的小咸鱼

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发表于 2020-11-22 23:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kightkids 于 2020-11-22 23:57 编辑

实际玩了的说下吧,,,玩3090看门狗开4K最高,光追最高,DLSS质量和PS5玩黑蜘蛛的开光追效果不是一个级别的,。。。就6000系RDNA2那拉胯的光追效率,主机的光追只能算浅尝即止,效果估计也就n卡RTX中端水平吧。。。黑蜘蛛帧率还给你下降到30。。。

有人会说了,PC可以堆配置效果肯定好。。是的, PS5成本+AMD的RDNA2摆在那呢,想光追有多惊艳,算上主机优化,能4K+30光追就。不错了

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发表于 2020-11-23 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
老黄占了先机,先入为主。虽然不完全用dx12u那套光追,但是因为先入为主所以有变成行业标准的嫌疑。苏妈那边是完全dx12u的光追体系,目前貌似不是所有游戏都能很好的用这套体系。说白了,这就是谁设行业标准的问题。

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发表于 2020-11-23 00:16  ·  奥地利 | 显示全部楼层
6800和3080比起来的结果不是dxr的游戏6800强而rtx的是3080强么

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发表于 2020-11-23 00:19  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
3090 4k 开光追,看门狗也稳定不了60吧

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有梦想的小咸鱼

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发表于 2020-11-23 00:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
dzhyxj 发表于 2020-11-23 00:19
3090 4k 开光追,看门狗也稳定不了60吧

全高只有37-40.。辅助dlss可以了。。。
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发表于 2020-11-23 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
三头六臂九尾狐 发表于 2020-11-23 00:03
老黄占了先机,先入为主。虽然不完全用dx12u那套光追,但是因为先入为主所以有变成行业标准的嫌疑。苏妈那 ...

然而并不是,除了极少数几个游戏(比如德军总部)用了vulcan光追

绝大多数游戏用的都是DXR,否则为啥可以直接在a卡上打开光追呢?
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发表于 2020-11-23 00:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这个问题其实非常好理解:

1、第一方游戏的光影, 你确定有多少成分是光栅化的结果,有多少成分是光追的结果?你又不能和PC做AB对比。

2、amd的驱动拉跨又不是第一天了,否则什么叫战未来啊,说白了就是驱动垃圾导致新卡在第一年的战斗力下降。你比如现在狗3和godfall 开光追连效果都没有。

3、所以主机上会稍微好一点,因为没有驱动的问题了。但xsx/ps5 狗3的光追不是还是只有 2060s么?
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