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楼主: 勇者斗饿龙

像蜘蛛侠这种光追,有一些问题想问问

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发表于 2020-11-23 00:58  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
有个问题,PS5的光追应该是自己独立的硬件加速吧,用的不是AMD那一套,和xsx的AMD光追是不是不是一样的
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发表于 2020-11-23 01:04  ·  上海 | 显示全部楼层
dzhyxj 发表于 2020-11-23 00:58
有个问题,PS5的光追应该是自己独立的硬件加速吧,用的不是AMD那一套,和xsx的AMD光追是不是不是一样的 ...

并不是,是一样的。

无非是api不同

ps5是自己的api,xsx是dxr

但效果应该没啥区别。狗3两台机器的配置文件都一样的。

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发表于 2020-11-23 01:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
superkon 发表于 2020-11-23 01:04
并不是,是一样的。

无非是api不同

两个主机都没有和n卡类似的光追单元,但都在gpu里塞入了类似cpu的单元,来执行光追的任务,效果还可以,ps5的是光子映射,优点是占用硬件资源较少,没有噪点,缺点是不够精确,xsx的和n卡差不多,更精确,但噪点多,需要耗费硬件资源来降噪,是不是这个情况?
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发表于 2020-11-23 01:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 superkon 于 2020-11-23 01:40 编辑
dzhyxj 发表于 2020-11-23 01:14
两个主机都没有和n卡类似的光追单元,但都在gpu里塞入了类似cpu的单元,来执行光追的任务,效果还可以,p ...


并不是。

两主机及6系卡都有和n卡一样的光追单元,一组cu对应一个光追单元。

连结构都和n卡差不多。只有a卡多了infinity memory这128MB的高速缓存。主机没有。

这代N卡最大的区别是一组流处理器可以同时跑2个fp32运算(之前是fp32+int32),所以如果后面真的针对n卡优化,会打得a卡牙齿都找不到。

具体系统的架构图你可以自己上chh去搜,那边有高人已经讲得很清楚了。
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发表于 2020-11-23 01:38  ·  上海 | 显示全部楼层
dzhyxj 发表于 2020-11-23 01:14
两个主机都没有和n卡类似的光追单元,但都在gpu里塞入了类似cpu的单元,来执行光追的任务,效果还可以,p ...

-RT Core实质上就是SM里面加了一条专用的流水线(ASIC)来计算射线和三角形求交,可以访问BVH,由于是ASIC专用电路逻辑,所以和用shader code来做求交计算相比,性能/mm^2可以有数量级的提升。
-RA实质上就是CU里面加了一条专用的流水线(ASIC)来计算射线和三角形求交,可以访问BVH,由于是ASIC专用电路逻辑,所以和用shader code来做求交计算相比,性能/mm^2可以有数量级的提升。

具体的系统架构图我就不贴了,反正总能搜到的。

简单而言,没区别。另外a卡这一代没有类似于n卡跑dlss的tensor core。但不排除a卡下一代加上来。

主机么,反正有棋盘/动态分辨率就是了。

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发表于 2020-11-23 08:00  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
现在对PS5的光追硬件部分还没有完全的分析,应该也是定制的,和xsx不同。df对蜘蛛侠的光追也是有很高评价的,不能完全按A卡的指标来看。PS5还有io和SSD和PC也不太一样,另外PS5是有定制的缓存的,有一部分RDNA3的特性
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