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楼主: 花开为君美

[业界] 塞尔达无双 灾厄默示录首周销量破300万,为无双系列之最

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发表于 2020-11-24 22:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2020-11-24 22:22
A9只推崇有画面的大制作3A游戏,游戏性一直排最后。当年野炊在A9的热度也不怎么高 ...

3A类型内卷化的本世代,大投资只集中在冒险游戏动作游戏开放世界rpg这几个类型,玩法还逐渐趋同,再加上为了扩大受众,难度一妥协,音画的冲击下,内核一直停留在10年前欧美游戏崛起时那套,只玩3A会少很多游戏的乐趣。
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发表于 2020-11-24 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2020-11-24 22:25
真三国无双8也算是劳民伤财了吧,只是对于开放世界游戏水平有限

这游戏搞开放世界就是搞笑

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发表于 2020-11-24 23:10  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2020-11-24 23:21 编辑
sakai_jin 发表于 2020-11-24 21:13
说明任饭玩游戏的品味也就那样,也别整天说什么游戏性了


对野吹ip认可到这种程度不正说明塞尔达玩家游戏品味高,你以为是认可无双的可玩性?真以为无双有这能耐吗?这作就是fd,是用来体验大团圆剧情的,受众跟玩无双陈年老系统一边嫌弃一边玩的肯定大不一样。
你这嘲讽就跟说看了动画神作然后花大价钱买印了动画图案的周边和塑料小人来支持厂商的人品味低一样。

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发表于 2020-11-24 23:15  ·  美国 | 显示全部楼层
继承野吹的画面风格是很聪明的决定 可惜画面细节很多地方比原作差不少 而且帧数实在太卡 试玩版玩的难受 尤其是最近ps5上真60帧游戏爆发 切到20几帧的游戏真的不适应
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发表于 2020-11-24 23:17  ·  泰国 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2020-11-24 23:15
继承野吹的画面风格是很聪明的决定 可惜画面细节很多地方比原作差不少 而且帧数实在太卡 试玩版玩的难受 尤 ...

嗯,就像我玩惯了PC,也会不习惯PS5一样。

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发表于 2020-11-25 01:54  ·  美国 | 显示全部楼层
嗯,就像我玩惯了PC,也会不习惯PS5一样。


pc大家都有啊 120帧我也玩过 跟60帧比差距真的不大 20几帧这种真的难忍 游戏还是不错的 本来都准备预订了结果被试玩劝退 等暗容出补丁稳30帧了再买吧 或者直接野吹2搞起
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发表于 2020-11-25 09:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
喜欢荒野的玩家来说  一百年前到底发生了什么... 是非常具有吸引力的。加上无双那豪横的爽快感 .... 不爆卖才怪。 帧数什么的  只要不是几秒一张画 ,都可以忽略的。

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发表于 2020-11-25 09:15  ·  泰国 | 显示全部楼层
前作也是最好玩的无双游戏了,续作剧情有老任监修只会更好。

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发表于 2020-11-25 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本来是冲着100年前的剧情去的,最后给我惊喜的居然是战斗系统,剧情看个乐呵呵就过了,帧数和画质如果能有好表现就好了,基本还是同意GS的评分看法
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发表于 2020-11-25 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
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