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发表于 2020-11-28 17:44 · 广东
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本帖最后由 Hyc_cn 于 2020-11-28 17:46 编辑
看了下那个评测我感觉和我玩的不是一个游戏.关卡设计与游戏性如果是看主角的技能,多少,装备词条数量,敌人的种类就太肤浅了吧,更多是关卡的排列,敌人的能力和我方装备的有机组合,这点tlou2确实是这类游戏的教课书的存在了,当然我是指生还者以上的难度,低难度应为敌人的设定导致资源还是挺丰富的,不过低难度尝试不同打法也是挺好的,而且很多一周目看起来不怎么合理的东西,二周目看到有种明了的感觉,这游戏确实挺分离云玩家和亲手去玩的体验的,亲手玩你回去了解这个世界的敌人的为什么敌对,你会去选择是否杀死遇到的敌人,而不是看视频被动的接受主播的打法,我个人一周目玩的时候就是这样的体验.
反正我是觉得没必要和别人这样争执,自己不喜欢就不喜欢呗,什么东西都有人觉得好好坏坏,而且娱乐产品的评分就是每个人对作品的满意程度,比如金手摇杆一直是玩家票选的,媒体也就是几个编辑投票定的,没什么野鸡不野鸡的. |
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