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[业界] 微软回应部分游戏PS5的表现比XSX好的问题

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 楼主| 发表于 2020-11-26 10:30  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式



微软的次世代主机XSX纸面实力更强,但反映在实际的游戏上,情况似乎有点不一样。根据和PS5/XSX一起首发的部分第三方游戏,XSX大部分情况下,最好的时候是和PS5持平,但最差的时候却莫名其妙地落后于PS5。

基于外媒Digital Foundry的《鬼泣5:特别版》测试,在120帧性能模式下PS5保持了领先。而在《刺客信条:英灵殿》中,也出现了类似的情况,XSX版游戏出现了屏幕撕裂和低于60帧情况,但PS5版没有出现。

在《尘埃5》游戏中,PS5在画质模式和性能模式中都保持了领先,两种模式都有更加细致的画面。

外媒The Verge认为,这可能是开发商收到XSX开发机晚于PS5开发机的负面效果之一。开发人员还告诉The Verge他们只有在6月时候才被允许提交XSX游戏申请认证,也就是在微软更新了其游戏开发工具(GDK)套件之后。

不出所料,微软也一直在关注这一切,并表示正在与开发人员合作,以纠正这些差异,同时暗示当前的开发商还没有充分利用XSX的强大机能。

一名微软发言人告诉The Verge:

“我们已经意识到大量XSX/S优化游戏的性能问题,目前正在和我们的合作伙伴积极合作,识别和解决问题以确保一个最佳的游戏体验。

当我们开始一个新的主机世代时,我们的合作伙伴现在仅仅触及次世代主机能力的表面,在他们在学习如何充分利用我们的新平台的过程**现一些微小的bug也在所难免。我们渴望和开发人员继续合作,在未来进一步探索XSX/S的能力。”

审判者

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发表于 2020-11-26 10:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主敌后特工,鉴定完毕,同志你好
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龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-11-26 10:33  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
再一次赢在未来

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发表于 2020-11-26 10:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
索尼再来一个:
巧了,当前的开发商也还没有充分利用PS5的强大机能

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发表于 2020-11-26 10:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
纸面机能的确强大
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发表于 2020-11-26 10:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
看来大量牛奶已经出库

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发表于 2020-11-26 10:40  ·  广东 | 显示全部楼层
拉不开差距就没意思了。更别说负优化。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-11-26 10:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没什么莫名其妙的 游戏机不是电脑机箱 就是这么简单。。
该用户已被禁言

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发表于 2020-11-26 10:43  ·  天津 | 显示全部楼层
软软从上半年的60帧碾压30帧,到现在的"持平就已经谢天谢地",大起大落啊。一想到这种情况还要持续7年,就有点心疼软软了。
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发表于 2020-11-26 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
还不如说因为ps5是rdna1.5,某些画面处理不用做所以速度比xsx的rdna2快呢
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