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楼主: zhajj

[业界] 微软回应部分游戏PS5的表现比XSX好的问题

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发表于 2020-11-26 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层

比PS3还是要好些。开发者一拿到PS3开发机开始敲代码,敲着敲着就发现自己顺便写下了遗书。

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发表于 2020-11-26 11:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
320bit的显存位宽比6900xt还高,真不知道微软到底用的啥架构,整理个异步内存。。。


为了兼容瘟到死的垃圾套件呗。总想用软件垄断左右硬件市场那能好么。优势有时候也是拖后腿尤其借用优势不怀好意的时候
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发表于 2020-11-26 11:38  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
巨硬主机三四千都没人买,五公主八千块抢到爆,这就是差距
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-11-26 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2020-11-26 10:43
软软从上半年的60帧碾压30帧,到现在的"持平就已经谢天谢地",大起大落啊。一想到这种情况还要持续7年,就 ...

还是会提前准备换代的,3年左右出“升级款”——现在看来板上钉钉。

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发表于 2020-11-26 12:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-11-26 12:10
还是会提前准备换代的,3年左右出“升级款”——现在看来板上钉钉。

但其实XSX的纸面数据高20%啊
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发表于 2020-11-26 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-11-26 12:13
但其实XSX的纸面数据高20%啊

我主要是觉得XSS坚持不了一个世代

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发表于 2020-11-26 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
XBOX的CU更多,但SONY频率更高,就像CPU,8核4.2G不如6核5Ghz是很正常的事

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发表于 2020-11-26 12:20  ·  广东 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-11-26 12:13
但其实XSX的纸面数据高20%啊

频率永远是大爷,PS5频率高22%,CU数量相同时性能就是实打实无条件高22%,XSX的CU数量多44%,频率相同时性能提升是在0~44%之间浮动,取决于具体游戏的发挥,理论上分辨率越高的情况下CU数量越容易发挥。
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发表于 2020-11-26 12:22  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一个专搞软件起家的公司说gdk没搞好,呵呵
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发表于 2020-11-26 12:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2020-11-26 12:20
频率永远是大爷,PS5频率高22%,CU数量相同时性能就是实打实无条件高22%,XSX的CU数量多44%,频率相同时 ...

xsx不支持smartshift,固定频率更容易撞功率墙,也这是一大劣势,运算量高的时候就体现出来了,120帧模式开始比PS5落后明显
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