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[业界] 猛汉王和DLC的各平台、各地区销量数据

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发表于 2020-12-2 13:08  ·  北京 | 显示全部楼层
MH能走向全球,确实是PS4和PC的功劳。
不过世界在本土的销量实在是拉胯。这也是针对本土市场推出和风MH的原因。

所以说,只要ps版的mh本土销量依然拉胯,那么,ns作为掌机,mh永远都不会缺席的。
卡表不可能随意丢掉400w日本中学生的基本盘的
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-12-2 13:59  ·  吉林 | 显示全部楼层
日本本土300多万的销量还拉胯?

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发表于 2020-12-2 14:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
银仙计 发表于 2020-12-2 13:08
MH能走向全球,确实是PS4和PC的功劳。
不过世界在本土的销量实在是拉胯。这也是针对本土市场推出和风MH的原 ...

日本地区还行吧,数据综合一下:
本体
日本地区:PS4:318万,PC:23.6万,XBOXONE:0
冰原
日本地区:PS4:255.9万,PC:13.7万,XBOXONE:0

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发表于 2020-12-2 14:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2020-12-1 18:20
楼主这个排版。。翻译一下费不了多少事的
mhw本体
PS4版 869万

你这个就一清二楚了

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发表于 2020-12-2 14:19  ·  广东 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2020-12-2 10:21
没人注意最后一栏么,  ps4上的氪金党比pc多那么多, 我印象完全相反。。。我以为pc上网游玩家氪金要比主机 ...

STEAM玩家属于最抠的之一。万年打折STEAM一个30DLC搞不好就半个3A游戏钱。
不变强,谁充,我也就挑服装装饰买。

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发表于 2020-12-2 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-12-1 20:22
你是指3楼的数据是我为了引战造假乱写的吗?
如果不是(我给出数据来源),而你又在公共区诬告我,你准备 ...

故意引用错误的数据,和造假有啥区别吗?

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发表于 2020-12-2 14:31  ·  山东 | 显示全部楼层
某群体都要气死了,说好了冰原历代最差呢

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发表于 2020-12-2 16:15  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
wildpan 发表于 2020-12-2 13:59
日本本土300多万的销量还拉胯?

MHW销量日本初动惊艳,但是后续销量轨迹非常垃圾,主要是被PS4装机量和纯据量在日本边缘化拖累

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发表于 2020-12-2 16:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
PS4平台留存率

美国31%,欧洲27%,亚洲56%,日本80%

PC平台留存率

美国46%,欧洲34%,亚洲41%,日本58%

从留存率可以看出,欧美PS4玩家核心度不如欧美PC玩家。意外的是PS4在欧洲最强势,然而欧洲PS4平台留存度最低

冰原测试出了MH本质还是亚洲向游戏,所以MHW2很难有大投入,MH未来大概率是双线发展了

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发表于 2020-12-2 16:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
MHW PS4版亚洲销量460万,我估计MHR NS版光日本就能达到这个销量,而且NS在亚洲明显比PS4更强势,加上亚洲其他地区MHR NS版亚洲销量很可能达到600万。日本零售商上周透露MHR预约量是MHW同期的一倍
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