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论ACT游戏的难度,还得说《战神》设计的最好

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 楼主| 发表于 2020-12-3 20:36  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在玩恶魂重制版,我一个通了血源、仁王1、只狼的人玩起来仍然比较吃力

魂系游戏我发现一个特点,玩家往往死于“未知”“急躁”“恶意”这3个要素
未知是不管你多身经百战,多NB,只要到了新场景,必然被搞死。
比如在我能**只狼的义父(第二次)和破戒僧的状态下,可以轻易被下一个场景的小兵**
让人感到特别沮丧、无奈。。。恶魔之魂重制版仍然存在着这种问题。
非核心玩家真的容易烂尾
(这个时候想到那些做攻略的人,若非天赋异禀+核心玩家,这工作还不得给搞出自闭症来。。。)

回想一下,还是战神设计的最平衡,当初打最后一位女武神的时候
也挺难的,打了几十次,但是不会有魂系的这种“被玩死”的感觉。
而且通过武器、装备、技能的各种组合,还是允许玩家在水平一般的情况下
在合理的范围内提升一下角色自身的能力,抑或是让玩家组合出符合自己操作特点的配装

魂系感觉再这样下去的话,就跟鬼泣一样,成为核心向游戏,那销量也就是100~200W了

500W就别想了
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一刚一刚一刚

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发表于 2020-12-3 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣5销量还挺高
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 楼主| 发表于 2020-12-3 20:42  ·  北京 | 显示全部楼层

查了一下310W,但真正能体会鬼泣乐趣的人其实不多

因为鬼泣都快变成FTG游戏了

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发表于 2020-12-3 20:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
恶魂很多设置放今天看是过时的,后期的黑魂血源只狼明显合理很多,等看看上古之环吧,老贼也是一直在进化当中
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 楼主| 发表于 2020-12-3 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
mgs5quiet 发表于 2020-12-3 20:43
恶魂很多设置放今天看是过时的,后期的黑魂血源只狼明显合理很多,等看看上古之环吧,老贼也是一直在进化当 ...

也许从局部上看,只狼有改进

但从宏观上,仍然是那样,玩家不是被手残搞死的,是被未知和恶意搞死的
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发表于 2020-12-3 20:53  ·  四川 | 显示全部楼层
100-200W.......兄弟也太看不起老贼立起来的这块招牌了!

未知的地方死几次也就差不多了!把空洞骑士给朋友尝试,估计1-2个下午你都不一定能过巅峰前辈或者无上辐光......相比之下,我觉得正统的魂系还简单多了,尤其是这么多年都过来了......

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发表于 2020-12-3 20:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
感觉新战神给其他举例的几个游戏提鞋都不配

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发表于 2020-12-3 21:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
难度设计适中的游戏非常多,不仅仅是战神

鬼泣,忍龙,战神都有难度选择,最低难度都非常简单,normal难度适中

没有难度选择的同时且难度较大的游戏其实很少了,以前fc时代这样的才多
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发表于 2020-12-3 21:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
act难度。怪物猎人的难度最好。

  难度是从入门到精通

其他act。基本是通关才是开始
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发表于 2020-12-3 21:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
第一句里提到的游戏没一个是act,真对不起你这个要客观的名字。
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