A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: goh2000

[Mul] DF:《英灵殿》PS5表现堪比NVIDIA RTX 2080

[复制链接]

精华
0
帖子
2130
威望
0 点
积分
2172 点
种子
39 点
注册时间
2004-2-1
最后登录
2024-11-17
发表于 2020-12-7 00:59  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing 于 2020-12-7 01:16 编辑
zkkkl 发表于 2020-12-6 23:49
没dlss确实都拉胯,光追这玩意消耗的性能太大,带不来等量的视觉提升,倒是自从有了光追,游戏的地面就没 ...


我觉得是因为只有地面的水迹和玻璃的反光不会消耗太多的机能 。反观如果光追是用在大量机械式金属又或者如star wars 和 nvidia那个“超人”金属的盔甲。 我想这未免太消耗机能了。唯有照照镜子,踩踩水迹,汽车表面的反光等,这些都较平面的反射或反光,才算是符合目前的机能的运算。而且盔甲和机械式物状有太多圆弧或椭圆弧的形态 ,反射和折线更为复杂,加重计算的负担。

精华
0
帖子
6669
威望
0 点
积分
7132 点
种子
1169 点
注册时间
2019-3-13
最后登录
2024-11-18
发表于 2020-12-7 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层

这数毛社不厚道啊,为啥要拿1.04负更新后来对比? 拿更新前的对比才合适啊,更新前根本也不存在51帧的情况。

精华
0
帖子
9397
威望
0 点
积分
9490 点
种子
495 点
注册时间
2010-5-18
最后登录
2024-11-17
发表于 2020-12-7 01:28  ·  奥地利 | 显示全部楼层
RDNA2这个RT的确是不够看,估计本世代要兼顾60fps的话还是只能RT阴影

精华
0
帖子
8419
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2020-12-7 02:05  ·  河北 | 显示全部楼层
RDNA2这个RT的确是不够看,估计本世代要兼顾60fps的话还是只能RT阴影


对我,RT阴影比RT反射更重要,期待所有工作室以后都用RT阴影,消灭有光源没影子的情况[s:doge]
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
6200
威望
0 点
积分
6706 点
种子
611 点
注册时间
2006-12-29
最后登录
2024-11-17
发表于 2020-12-7 02:07  ·  广东 | 显示全部楼层
为啥不用最强的家用机出战![s:doge]
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
741
威望
0 点
积分
887 点
种子
330 点
注册时间
2020-3-3
最后登录
2024-11-17
发表于 2020-12-7 04:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
每次看到英灵殿这画面,我就想说,起源画面是真T×M好,直接特效拉最高换一套超清材质扔PS5就是最强画面之一[s:doge]


起源画面是真的好 比之后的奥德赛观感好的太多了
发自A9VG iPhone客户端

精华
0
帖子
447
威望
0 点
积分
451 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-3
最后登录
2021-8-1
发表于 2020-12-7 05:34  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
Babique 发表于 2020-12-6 23:46
这游戏要是支持光追,全部歇菜。。。


这款游戏本来就是支持光追的,网上还有这款游戏的光追测试

精华
0
帖子
447
威望
0 点
积分
451 点
种子
0 点
注册时间
2004-10-3
最后登录
2021-8-1
发表于 2020-12-7 05:56  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
看门狗军团PS5效果能和2080比吗?同等分辨率特效下

精华
0
帖子
3476
威望
0 点
积分
4055 点
种子
1438 点
注册时间
2011-2-14
最后登录
2024-11-16
发表于 2020-12-7 06:31  ·  河北 | 显示全部楼层
对我,RT阴影比RT反射更重要,期待所有工作室以后都用RT阴影,消灭有光源没影子的情况[s:doge]


Rt阴影一样可以有光源没影子,这毕竟不是全局光照
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
4228
威望
0 点
积分
5012 点
种子
1893 点
注册时间
2004-12-4
最后登录
2024-9-20
发表于 2020-12-7 08:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing 于 2020-12-7 01:16 编辑



我觉得是因为只有地面的水迹和玻璃的反光不会消耗太多的机能 。反观如果光追是用在大量机械式金属又或者如star wars 和 nvidia那个“超人”金属的盔甲。 我想这未免太消耗机能了。唯有照照镜子,踩踩水迹,汽车表面的反光等,这些都较平面的反射或反光,才算是符合目前的机能的运算。而且盔甲和机械式物状有太多圆弧或椭圆弧的形态 ,反射和折线更为复杂,加重计算的负担。


盔甲根本不需要太复杂的反射,最亮的金属盔甲也就这样了,你根本看不出反射了什么,人不可能穿着镜子出门。我听说育碧搞镜子里反射镜子的反射,资源用在这种地方纯粹脑子有包。

发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-18 04:18 , Processed in 0.212893 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部