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[业界] 开发者:XSS的内存要求更多优化工作;但削内存也许是对的

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老油条

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 楼主| 发表于 2020-12-7 07:56  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2020-12-7 09:42 编辑

https://www.游管.com/watch?v=HxOUpb5UrRk
自XSS的配置公布后,其内存容量一直是业界讨论的话题之一。在主机发售前,我们不仅可以看到来自ID soft的两位开发者对XSS内存配置的抱怨,同时也可以看到IW元老Robert Bowling、Remedy公关经理Thomas Puha,Flavorworks创意总监Jack Attridge对XSS的辩护,认为开发者本来就需要对游戏进行优化,问题可以通过优化解决,并不是新鲜事。

近日,DF对开发者Gennadiy Korol围绕《奥日》做了一期访谈,节目中也谈到了XSS内存问题。DF编辑John询问鉴于XSS的内存不仅比不上XSX,甚至连X1X都比不上,这是否会成为未来游戏开发的瓶颈。对此,Gennadiy Korol是这么回应的:

XSS的设计逻辑是这样的,既然该主机是在较低的分辨率下渲染的,因此你就不需要高清素材和高清缓冲,于是你就可以把那部分内存节省出来。然而,我认为实际情况要比上面设想得更为麻烦。毕竟,你知道,绝大部分的引擎都不是完美的。尤其是涉及到缩放调整的时候。让游戏对应不同的平台以及不同的画面帧数表现进行相应的缩放调整是很麻烦的。因此,我认为在一些时候,这就需要更多的优化工作,即便XSS是在较低的分辨率下渲染的。而且,你知道,载入到内存中的并不只是美术资源,它们还可以是许许多多的数据结构、加速结构等等。这些玩意代表了那类与渲染分辨率无关的资源,你很难压缩这些内容来节省内存。不论如何,如果能给开发者更多可用的内存,我会很欢迎。当然,我知道,XSS是一台299主机,因此需要在配置上做一些割舍来适配定价。而且在内存上做出牺牲也许是一个正确的选择。我现在依然从事开发,我还是会欢迎XSS。跟X1X相比,XSS的IO以及CPU让我很是兴奋。


Gennadiy Korol是《奥日》系列开发商Moon Studio的联合创始人。Moon Studio作为微软第一方开发者开发了《奥日》等一系列游戏。

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发表于 2020-12-7 07:58  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
反正xs系做什麼也是對的,未來一定會更好

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发表于 2020-12-7 08:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
意味着开发者需要为xss重新设计数据结构,以减少内存消耗。然后后续开发要维护两套代码,测试也要分别测试,工作量太大了
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发表于 2020-12-7 08:01  ·  上海 | 显示全部楼层
“游戏对应不同的平台以及不同的画面帧数表现进行相应的缩放调整是很麻烦的。因此,我认为在一些时候,这就需要更多的优化工作,即便XSS是在较低的分辨率下渲染的。而且,你知道,载入到内存中的并不只是美术资源,它们还可以是许许多多的数据结构、加速结构等等。这些玩意代表了那类与渲染分辨率无关的资源,你很难压缩这些内容来节省内存。”

这段话说的很对,之前在知乎上看到神论“XSS相比XSX一行代码都不用改”,一看就是没编过程的小白言论
该用户已被禁言

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发表于 2020-12-7 08:04  ·  天津 | 显示全部楼层
都720P动态30帧了,还搁这嘴硬呢这还只是次世代初期,所有游戏还都是以PS4X1为基础开发的,无法想象真正次世代独占的游戏XSS的表现会是什么样子

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发表于 2020-12-7 08:07  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
就是说,大胡子真的只会装机,根本不懂开发软件?

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发表于 2020-12-7 08:07  ·  北京 | 显示全部楼层
技术上的事情,俺不懂,但从XSS上游戏表现来看,太拉跨了,售价再便宜100刀也许还有救。

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发表于 2020-12-7 08:09  ·  广东 | 显示全部楼层
技术上的事情,俺不懂,但从XSS上游戏表现来看,太拉跨了,售价再便宜100刀也许还有救。[s:doge]


这售价加100刀上无光驱PS5不香吗。[s:doge]
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发表于 2020-12-7 08:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
玩家看价格和最终效果,开发商看在此平台上的销量。如果XSS对软件的销量可有可无,开发商对这个平台肯定会采取应付态度。占5%的销量想让开发商付出200%的努力怎么可能

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发表于 2020-12-7 08:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
技术上的事情,俺不懂,但从XSS上游戏表现来看,太拉跨了,售价再便宜100刀也许还有救。[s:doge]


199买来当出差机用还可以考虑,现在299带来动态720+30的体验,谁买谁。。。。。。
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