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楼主: 亚里斯猫德

[业界] 开发者:XSS的内存要求更多优化工作;但削内存也许是对的

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发表于 2020-12-7 09:10  ·  北京 | 显示全部楼层
好家伙,以前说psv就是ps4另存为的是你们这群人
现在说xss不能xsx另存为的还是你们这群人


挖坟啊,说PSV另存为的,你找出来,谁说的谁脑残,啪啪打脸,我觉得跟认为XSS另存为的一样脑残。
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发表于 2020-12-7 09:17  ·  河北 | 显示全部楼层
换个更神奇的角度来考虑,xss都已经把性能砍到这种程度了,也许微软才是任天堂的好基友,所以任天堂的下一代主机,只需要瞄着xss的性能,就能补足ns本世代遇到的性能差,次世代游戏很难移植的问题!  毕竟xss也算是次世代,性能再差游戏优化再难,只要登陆了xsx的游戏,微软肯定也要求登陆xss的,所以,能登陆xss的游戏,为什么就不能登陆任天堂下一代的瞄着xss性能的游戏机呢?然后,既然能登陆下一代任天堂主机,所以反过来也能帮xss有更多的游戏登陆,这简直就是一个完美的莫比乌斯环呀!! 所以老任微软是一家呀!![s:doge]


好家伙,这商业洞察力[s:doge]
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发表于 2020-12-7 09:18  ·  山东 | 显示全部楼层
XSS享年仨月?
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发表于 2020-12-7 09:19  ·  吉林 | 显示全部楼层
xinliyisheng123 发表于 2020-12-7 08:59
那…再便宜点,再便宜点,当做xb360的缩小版和模拟器?我也很希望ps3有一台缩小版,毕竟ps5不兼容ps3游戏, ...

以现在的技术搞PS3的mini版估计会很小很精致吧

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demetry 发表于 2020-12-7 08:40
最差的结果是,开发商为了照顾xss,首先考虑xss的数据结构,但是xsx和ps5内存多,于是堆高清资源,
结果就 ...

目前看开发商不会这么作,这和PS2之类的拖后腿还不一样,PS2是主力机型,销量占统占地位,XSS是边缘机型,开发商不可能为了它降低自己游戏的竞争力的。

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发表于 2020-12-7 09:24  ·  山东 | 显示全部楼层
心疼微软
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老油条

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 楼主| 发表于 2020-12-7 09:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2020-12-7 09:05
给楼主更正一下,Moon studio是独立开发商,不属于微软第一方。
他们下一款游戏是暗黑类APRG,已经签了2K的 ...

我看奥日页面写的是独立工作室,但同时是微软第一方
https://www.orithegame.com/moon-studios/

Moon Studios is an independent video game development studio, founded in 2010 by Thomas Mahler (former Cinematic Artist at Blizzard Entertainment) and Gennadiy Korol (former Senior Graphics Engineer at Animation Lab). The company mainly focuses on highly refined gameplay mechanics within its products and prides itself on an excessive 'iterative polish' process. Moon Studios is a distributed development house: All team members are spread throughout the world, allowing Moon to work with the best and most talented people in the games industry. In 2011, Moon Studios became a Microsoft First Party Developer and is now working on Ori and the Will of the Wisps.

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发表于 2020-12-7 09:28  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
这些开发者真是欠微软教育

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发表于 2020-12-7 09:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
MOON现在是微软第一方吗?我怎么记得最近有新闻被T2收购了。
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发表于 2020-12-7 09:29  ·  香港 | 显示全部楼层
XSS这台机子还是挺喜欢的。
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