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楼主: wudizhikun

[业界] DF:英灵殿在2080s /3060ti 配置下的表现可以持平或超过ps5

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发表于 2020-12-7 17:56  ·  广西 | 显示全部楼层
Super Resolution、TAAU开源。。跨平台、系统、API,各方开发者参与。

DLSS闭门。。支持面可想而知。。


看看FreeSync开源免费,G-Sync闭源授权的结果吧。
G-SYNC Compatible用的还是FreeSync的开源代码,不用多说了吧。。
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发表于 2020-12-7 18:00  ·  广西 | 显示全部楼层
5700XT RDNA1,8G显存,适配2K游戏。。4K当然困难了。。
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发表于 2020-12-7 18:06  ·  广西 | 显示全部楼层
UE5 Demo的软光照 足以让绝大数人满意,甚至赞叹。。软硬结合,明显更稳妥、灵活。。


单纯搞硬件光追,消耗太大  代价高昂,效果没看见比软光照好,完全不划算。。主机抛弃这路线了。。呵呵。。

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 楼主| 发表于 2020-12-7 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层
nakata821 发表于 2020-12-7 17:45
那 期待你以后发点微软利好的新闻

我为什么要发微软利好消息?我又不是所谓的中立人士。

但作为有立场的粉丝也有原则和下限,不至于去故意断章取义甚至造谣编假新闻。

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发表于 2020-12-7 18:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2020-12-7 16:55
没看懂文章建议再回去认真看一遍。

大可不必上纲上线.
再者 这个结论也是"事实" 哪怕断章取义也一直是阿9风气

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发表于 2020-12-7 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这是变向奶PS5吗?
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发表于 2020-12-7 18:14  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-12-7 18:20 编辑

现在有些 硬件光追 游戏,为了 突出 卖点,故意 把光栅下的 效果做差,甚至缺失,对比 突出光追好很多。。典型的惯用 营销手法。。


实际光栅 本来 就可以达到很出色的光影效果。。

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发表于 2020-12-7 18:28  ·  山东 | 显示全部楼层
真的不想再刷刷刷了 !!!!!!!

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 楼主| 发表于 2020-12-7 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
老倉唯 发表于 2020-12-7 18:11
大可不必上纲上线.
再者 这个结论也是"事实" 哪怕断章取义也一直是阿9风气 ...

别卖乖阿,到底谁有问题

你的极端情况下6800xt<2060s是哪个评测里来的结论?ps5<navi21又是哪来的结论?
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发表于 2020-12-7 18:47  ·  广西 | 显示全部楼层
光追几十年前就有了,最近不断被翻炒,不过是想借概念贴金  卖卡营销而已。。


David王,几十年前就呆在SGI玩图形硬件设计。。

SGI工作站为好莱坞顶级大片搞渲染,光追 这点老科技他不懂??

SGI渲染的大片,侏罗纪公园、泰坦尼克号、指环王。。



只不过当时 不是 实时渲染的光追而已,显卡加个BVH二叉树遍历的定制ASIC单元,也能吹上天。。呵呵,太可笑了。。

而且还搞得好像RDNA2没有 硬件光追单元,或者 别家造不出一样。。


实际这东西会占用 不少 晶体管、晶圆面积,David、Lisa都觉得,不如 多加给更多传统单元更划算,软硬结合路线适合当下。。就这么简单。。
不用非得扯到 我行你不行,甚至 我有你没有。。呵呵。。
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