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[业界] 不要指望XSX游戏画面明显好于PS5

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发表于 2020-12-9 14:55  ·  福建 | 显示全部楼层
问题在于:主机的表现力如何,究竟能否单单用PC显卡的那些纸面指标去对比?
组装一台强悍的电脑,初小文化就够了;
微软一个干PC出身的,同为PC架构前提下,为何至今仍做不出超越对手的主机?
前后4代主机20年了都!


别被别人洗脑了,360时代微软是大获全胜的,无论营收还是软硬比,有些人靠着VG莫名其妙的最后一年统计销量ps3比360突然多了200w台当作唯一的胜负指标,作为救命稻草,炒作ps3获胜,实际情况明眼人都看得出。
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发表于 2020-12-9 14:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
两台机器售价相同,都是499刀,他们在配置主机的时候预算也不会相差太多,可能会有一点亏本,但不会太多。CPU还有显卡花的钱太多就只有在别的地方省钱了,两种速度的内存就是一种省钱方法。

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发表于 2020-12-9 15:04  ·  吉林 | 显示全部楼层
360三红之前算是大获全胜的,可以说是吊打PS3,后面就不是了,而且360早发售一年,还比PS3便宜,最后被追平,也算不上光彩。不过360的确是MS最成功的主机,上面好游戏非常多。

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发表于 2020-12-9 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2020-12-9 15:14 编辑
wildpan 发表于 2020-12-9 15:04
360三红之前算是大获全胜的,可以说是吊打PS3,后面就不是了,而且360早发售一年,还比PS3便宜,最后被追平 ...


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其实整个ps3时代SIE营业利润都不好看,那时候psp软硬件相对而言是盈利的(为什么说相对而言,因为软硬比惨不忍睹,<<2),ps3亏损严重

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发表于 2020-12-9 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2020-12-9 15:08
其实整个ps3时代SIE营业利润都不好看,那时候psp软硬件相对而言是盈利的(为什么说相对而言,因为软硬比 ...


久多良木健:年轻人能不能讲点武德,我不要面子啊?....

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发表于 2020-12-9 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
现在居然还有人相信12大于10,我看前阵子不是有个技术说xsx那个12t只是理论,实际运行可能没那么高。何况主机要是光看这个的话还花那么多钱设计什么,电脑城找个装机工来做不好么,a9不就有一大把么[s:doge]
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发表于 2020-12-9 15:28  ·  福建 | 显示全部楼层
现在居然还有人相信12大于10,我看前阵子不是有个技术说xsx那个12t只是理论,实际运行可能没那么高。何况主机要是光看这个的话还花那么多钱设计什么,电脑城找个装机工来做不好么,a9不就有一大把么[s:doge]


除非是实在没有物理知识另当别论,讲话还是要经过思考,xsx的soc核心面积比ps5的大17%,晶体管数量多21%,这个摆在面上的物理事实你看得懂么?怎么发挥出这个规模的差别,那是开发者考虑的问题。12大于10,这是万古不变的宇宙真理,想推翻这个道理太难了。
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发表于 2020-12-9 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
你说的不就是电脑城装机的水平,索尼难道不懂你说的这些么,光是你说的这些那么简单还要请mark cerny来设计主机吗[s:doge]
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发表于 2020-12-9 15:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
除非是实在没有物理知识另当别论,讲话还是要经过思考,xsx的soc核心面积比ps5的大17%,晶体管数量多21%,这个摆在面上的物理事实你看得懂么?怎么发挥出这个规模的差别,那是开发者考虑的问题。12大于10,这是万古不变的宇宙真理,想推翻这个道理太难了。


让你们嘴巴赢,可游戏还是赢不了啊,有什么用呢。。。。
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发表于 2020-12-9 15:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2020-12-9 15:14 编辑




其实整个ps3时代SIE营业利润都不好看,那时候psp软硬件相对而言是盈利的(为什么说相对而言,因为软硬比惨不忍睹,<<2),ps3亏损严重


这么看来,还是任饭忠诚,尾哟都那个批样了,还能盈利。任饭嘴上说买就真金白银去买,毕竟是以游戏贵为荣,软饭说买结果销量一出哈哈哈哈。
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