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楼主: winner256

[业界] 赛博朋克2077主机XSX和PS5初期对比评测:新老主机差距明显

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发表于 2020-12-10 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
cdpr其实一直优化能力不强,不过退一步说图形优化本身就在山洞里的地底湖,不仅深不见底可能下方还暗流涌动牵涉多个管道,加上npc人物这些资源要营造整个赛博城市的真实感,渲染和光照在动态表现方面的压力是非常大的,再加上实时昼夜变化,之前巫师3野外主要是一些地形和植被,这次是实打实的有各种房屋建筑,光霓虹,光一个全局动态光照阴影就可以要了亲命了,再加上引擎本身技术没有那么领先,上时代主机在算力上差距又非常大,这么大一款开放世界游戏光优化估计害得砸下去不少钱,还是先发售拉一波股价让投资人回回血再看怎么办了。
其实我觉得游戏开发如何平衡成本和技术瓶颈带来的负向体验是很需要思考的,在玩家看来可能非常简单自然的一个要求或者功能,根据自身项目实现起来的难度和成本可能是数量级的,但是玩家并不会管这些。比如同样的实时动态光照,荒野之息实现起来需要的算力和2077就完全不在一个数量级上,但其实对于玩家来说两者达成的效果可能差不多,都是让开放世界本身更有代入感,甚至荒野之息还有许多根据日照影子来解决的谜题。同样类比原神,原神就没有做真实的光照变化,原神的白天和野外是通过改变环境光颜色,平行光颜色和后处理实现的,原神的影子不会有实时的位置以及角度变化,同样办法处理的还有育碧的奥德赛(最新的围巾人没体验过不知道是不是一样),所以看似一个简单的开放世界标配昼夜交替其实是有很多限制和做法的,cdpr选择的是最消耗性能的一类,同时光环无限也面临同样的问题,不然也不会有鬼面兽一说了。准确来说目前实时的真开放世界动态全局光照也只有全球最顶尖的工作室玩得起,tlou2画面再好很多也都是预烘培并且不完全开放,资源相对可控,且不存在大量npc在场景中走来走去。

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发表于 2020-12-10 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
cdpr的传统艺能而已,就是这技术能咋地

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发表于 2020-12-10 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
跳票这么多次本世代主机表现还是拉跨,次世代主机做都没做只有兼容模式,这蠢驴

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发表于 2020-12-10 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏吹的太过火了 一堆人跟风 还有主播带货 一边玩 一边尬吹
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-12-10 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层
进来不说话,看就完了。

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发表于 2020-12-10 19:03  ·  北京 | 显示全部楼层
等下世代吧,在3090面前各位都是弟弟。

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2020-12-10 19:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2020-12-10 13:55
主机别比了,又没光追又没4K,还剩啥

蠢驴就是这个技术,没得发。

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发表于 2020-12-10 19:24  ·  山东 | 显示全部楼层
一款电脑游戏指望主机能有啥特别好的效果。
发自A9VG Android客户端

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-12-10 19:29  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2020-12-10 20:52 编辑

认真看了原视频,数毛总结如下:
1、PS5整体色彩更鲜艳,对比度稍强于XSX,XSX偏灰一点对比度弱一点(电视校色可以拉近双平台颜色和对比度)
2、PS5整体自发光方面效果比XSX更好一点(主要是霓虹灯光效这块)
3、PS5贴图材质质量微微比XSX高一点(这一点可能是gamma输出的问题,待更精确的DF数毛确认)
4、XSX的中远景抗锯齿能力比PS5强点
5、XSX的阴影采样精度比PS5高点,控制阴影抖动的能力也比PS5高点
6、60帧模式下PS5帧率比XSX稍微为稳定一点
微信图片_20201210191358.jpg
wyp

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发表于 2020-12-10 20:26  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2020-12-10 19:29
认真看了原视频,数毛总结如下:
1、PS5整体色彩更鲜艳,对比度稍强于XSX,XSX偏灰一点对比度弱一点(电视 ...

我有土鳖下了原版的4k60帧的视频,PS5版明显比xsx版的画质要高一些,分辨率更高,光源效果更好,画面显得通透亮丽。这还是没有优化的效果,等明年专门为PS5出的优化补丁出来了,那效果是可以期待的。
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