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楼主: 阿萨斯

TGA《DOOM永恒》一个奖都没有不公平!附手柄玩DOOM心得

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 楼主| 发表于 2021-7-1 07:44  ·  福建 | 显示全部楼层
xxper 发表于 2021-7-1 00:58
随时进入即劝退, 手残党如何才能正常推进?

上b站看一下速攻视频,虽然可能是键鼠的,但理念相同,从头看到尾,你就懂了。主要是切枪能取消再攻击的硬值,有点像格斗游戏,就可以做到连续输出,配合走位和移动,就不难了。

退伍者

继承亚瑟摩根精神的法外之徒

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发表于 2021-7-1 07:51  ·  上海 | 显示全部楼层
xxper 发表于 2021-07-01 00:58
随时进入即劝退, 手残党如何才能正常推进?


手残的话选最低难度,前期枪少,最重要的是摸透一些精英怪的弱点,最好针对弱点打,比如眼球怪要切换霰弹枪用粘性子弹,蜘蛛怪要切枪用瞄准镜。
思路是灵活切枪针对弱点。
其次是不断移动,很多平台,在敌人涌过来的时候一定要利用平台多跳多移动,不能按照传送fps那样躲掩体慢慢打,这游戏中不存在的。
最后是什么时候用电锯补子弹,什么时候用壮烈击杀补血,这需要时刻关注自己角色的情况。

前期有这些思路应该没问题,培养思路打好基础。
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发表于 2021-7-1 09:57  ·  云南 | 显示全部楼层
TGA就是某播片厂的广告商而已,那些评委玩这些硬核的估计第一个小兵都过不去。他们只适合端着手柄看播片,然后***一下
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发表于 2021-7-1 10:54  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
xxper 发表于 2021-7-1 00:58
随时进入即劝退, 手残党如何才能正常推进?

最简单的办法就是喷子升满直接近身怼然后终结技回血,我刚开始玩就这么通关的。2代魔锅剑有无限bug。

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发表于 2021-7-2 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2021-7-1 07:44
上b站看一下速攻视频,虽然可能是键鼠的,但理念相同,从头看到尾,你就懂了。主要是切枪能取消再攻击的 ...

这都打成格斗游戏了!

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发表于 2021-7-2 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝色换日线 发表于 2021-7-1 07:51
手残的话选最低难度,前期枪少,最重要的是摸透一些精英怪的弱点,最好针对弱点打,比如眼球怪要切换霰弹 ...

原来需要这么精细操作, 以为就是突突突. 玩上一代DOOM时都没问题, 没想到又进化了.

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发表于 2021-7-2 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
这玩意能得奖,才叫业界悲哀呢。 难度什么没任何意义, 游戏要难度,轻而易举的事情,关健是你设计时愿不愿意这么干,从编程角度看,你玩家是正推的,而开发者是倒推的,就是说,你要尝尽各种办法,发现击败敌人的技巧,而开发者只是设置时间窗口,只要设置的小,难度就高,至于用什么技巧可以击败敌人,就看开发者故意露出什么洞给你。这些都是设计好的

所以,优秀的游戏必定不会是这种类型, doom 这种,更类似于早期的街机,完全靠反应和画面刺激。 而那个时代的游戏和游戏玩法,世界范围里就是不入主流文化,在保守的亚洲,甚至只能算下三流。
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发表于 2021-7-2 16:48  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
doom12 发表于 2021-7-2 16:38
这玩意能得奖,才叫业界悲哀呢。 难度什么没任何意义, 游戏要难度,轻而易举的事情,关健是你设计时愿不愿 ...

不觉得,堵木的难度设计的很有意思,让我有挑战的欲望,某些游戏动不动秒杀无脑堆血堆防,我觉得就是垃圾。播片游戏更不是我的菜,还不如去看电影。

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发表于 2021-7-2 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我年纪大了。我卡的地方不是切不切枪。我卡在各种跳,尤其是那种跳着粘墙,再跳再粘这种。=        =|||
真是一个令人悲伤的故事,不说了,继续杀戮尖塔打牌,打FF12(第N遍)去了。

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发表于 2021-7-5 20:18  ·  广东 | 显示全部楼层
doom12 发表于 2021-7-2 16:38
这玩意能得奖,才叫业界悲哀呢。 难度什么没任何意义, 游戏要难度,轻而易举的事情,关健是你设计时愿不愿 ...

唧唧歪歪一大堆上个视频瞧瞧你这三流游戏玩得怎么样
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