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都说空洞骑士好玩 还真不错

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 楼主| 发表于 2020-12-12 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前一直没接触这游戏 自己觉得画风感觉一般提不起兴趣,今天一打还真好玩。
游戏战斗乐趣真像魂系,boss特别多 ,小兵品种也多,打法真的有点讲究。游戏方式真的魂系 死亡掉落钱币跑尸设定,打开近道探索模式,初入无地图瞎转模式,还好后面有地图,除了没精力槽。
游戏没有啥解密,地图跳跃技巧也不难,总体难度都是在战斗。
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发表于 2020-12-12 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
等过了白宫和苦痛之路,才说跳跃难度不难吧[s:doge]
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发表于 2020-12-12 23:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-12-12 23:13 编辑

打法偏复古,无非就是boss砸地,冲刺,飞行道具,你靠位移和跳跃躲避,技能也是飞行道具,各种打击技为主

没有爽快投技/反技,没有哪怕是胧村正级的combo动作,我现在非常在意动作动画,简单的挥砍动作已经很难玩的进去了

关卡内涵是有的,但是打起来就是躲/回击/躲/回击,扔扔飞行道具

所以都是会面,中土世界2关卡远不如空洞骑士,但是有各种复杂肢体互动招式欣赏,所以空洞骑士丢一边去了
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 楼主| 发表于 2020-12-13 10:02  ·  上海 | 显示全部楼层
等过了白宫和苦痛之路,才说跳跃难度不难吧[s:doge]


你不是说这游戏不是魂系吗? 明明就是魂系游戏
想知道你打完了没。
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发表于 2020-12-13 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2020-12-13 10:30 编辑
圣十字55 发表于 2020-12-13 10:02
你不是说这游戏不是魂系吗? 明明就是魂系游戏
想知道你打完了没。


典型的缝合怪游戏,全部都是模仿,说好听是借鉴

只有音乐与美术是完全原创

地图模仿的 银河月下
战斗完全就是fc时代的躲判定框老套玩法,就是boss判定范围大了
什么叫躲判定框玩法,躲飞行道具就是典型,所谓的走位其实就是保持在敌人飞行道具的判定范围外
同理近战判定框原理一样

借鉴魂的地方是死了 留魂捡尸体,但这也不是魂独创的
关卡上最像魂的就是捷径了

boss战,操作都是老横版的味道

但是得承认,艺术风格不错,关卡也不错

毕竟是独立游戏,没有做到复杂投技/反技也可以原谅

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发表于 2020-12-13 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
你不是说这游戏不是魂系吗? 明明就是魂系游戏
想知道你打完了没。


回去看看什么叫Metroivenia类吧,别有那么一点元素就魂魂魂的,显得那么少见多怪。
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发表于 2020-12-13 11:16  ·  四川 | 显示全部楼层
本篇的BOSS还好,最后可以去神居试试

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发表于 2020-12-13 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
痛苦之路估计劝退你
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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2020-12-13 12:51  ·  香港 | 显示全部楼层
开头部分还好,后期发现有东西漏捡,或Boss可再打一次,跑图的时候就觉得这游戏地图设计得多么操蛋,传送点设置成去哪都不方便,一些地方封路了地图也不显示。自动捡钱还得耗一个格子,还要在存档点才能更换。模仿魂的死了掉钱,等回头捡,结果就是让玩家死之前退出回避丢钱,这设定是缺点不是优点,除了麻烦什么都不是,这个模仿魂根本没好处~

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发表于 2020-12-13 12:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
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白宫笑而不语
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