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楼主: 怪医黑杰克

破壳2077发售前宣传的前所未有的垂直纵深地图是不是压根就没实现

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发表于 2020-12-15 00:06  ·  日本 | 显示全部楼层
完整版 怎么也得明年才能出来,这个的地图真的很复杂了,gta还是别比了,制作方向就不一样,2077小而精,gta是大,但是有多少屋子你能进去呢

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发表于 2020-12-15 01:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
垂直纵深地图设计我只服黑魂1

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发表于 2020-12-15 03:49  ·  西班牙 | 显示全部楼层
要说地图,最近我比较服的是cos16战区,是个房子就能进,地下铁加防核碉堡,总有你想不到逛不完。
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发表于 2020-12-15 18:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
2077在初版PS4和PS4 SLIM上根本跑不起来,只能看PPT

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发表于 2020-12-15 18:57  ·  加拿大 | 显示全部楼层
关键这垂直地图并没有匹配的玩法设计,顶多就是跑路时要绕下路,跟着引导走就完事了。真正主线关卡的战斗区域还是平面的,甚至很多是一个小房间清完进下一个小房间,梦回魂斗罗第二关
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发表于 2020-12-15 19:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
2077在初版PS4和PS4 SLIM上根本跑不起来,只能看PPT
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 楼主| 发表于 2020-12-15 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
[s:doge]
《人类革   命》YYDS


不是搞个下水道,开几个窗户就叫垂直纵深了
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 楼主| 发表于 2020-12-15 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
确定不搞笑?这游戏最大的优点就是地图设计了,反而是自定义汽车 理发店  帮派系统 地铁 枪械改造这些前期宣传的都没有或设计的很简陋,感觉游戏没有做完,迫于股东压力提前发售了


不会吧,这游戏的其它部分竟然比地图还拉胯
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