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楼主: finalfans

[业界] OpenCritic发表声明,批评CDPR试图故意隐瞒PS4\XB1主机版本存在问题的事实

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发表于 2020-12-19 21:30  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-12-19 20:35
1.那么多在说游戏不好的同时顺带攻击喜欢游戏的人,你真的看不见?
2.现在?所以你的意思是,你现在开始 ...

没完没了,阵营是阵营,立场是立场,我说自己没立场了?只不过不是你以为的立场而已,我的立场早就说的很明白,这个游戏的剧情没有问题,剧本设计有问题,我老早就是这个观点,并且没觉得游戏是shi,游戏表演比上一代的技术好我也说过,但是剧本和尼尔的宣发我不认同,更不认同这是什么世不二出的奇迹,比一代退步,这就是我的立场,就就别在这里唧唧歪歪了,我的立场很明白,不喜欢这个游戏剧情的呈现,不认同游戏的剧本,而不是你这里一会阵营一会立场的编排我,扣帽子的是没意义
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发表于 2020-12-20 00:30  ·  云南 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2020-12-19 19:43
如果水浒是当今作家创做的那这个人被喷死,甚至走路上挨板砖都不冤。现代的作品,尤其是商业作品,而且是 ...

问题是最后生还者2背景本来就是废土末日啊,你拿我们正常社会的道德观去衡量游戏里丧尸遍地的 末日?太搞笑了吧。
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发表于 2020-12-20 00:37  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 星阳八咫鸟 于 2020-12-20 00:58 编辑
kazi1229 发表于 2020-12-19 20:21
那还真不是,我的解读是有明确的作者表述作为依据的,我对他观点的感受我并没有拿来和你讨论,
你要看明 ...


他失去乔尔和他放弃复仇有什么联系么?

还我的感受如何?我的感受我在游戏过程中体会到了啊,艾利的感受你又知道了?你知道的又是最准确的?

你在搞笑么?你玩游戏有你的感受,我有我的,你的就对的,我的就错的?

现在大部分人吐槽这游戏的不就两点么?乔尔惨死和艾利放弃复仇。

乔尔惨死怎么了?他还不是个普通人?主角惨死的影视剧艺术作品还少么?别的行生还者2就不行?
艾利放弃复仇我也阐述了?心态矛盾变化而已,我没觉得整个流程有什么不合逻辑的地方。

我看了你半天阐述就没看懂你到底表达什么?这游戏流程哪个地方艾利行为不合逻辑了?我来给你解释。

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发表于 2020-12-20 00:44  ·  河北 | 显示全部楼层
我提醒一句啊,这tm是说2077的帖子好嘛,一个个长篇大论的,你们是在逗我么[s:joy]
发自A9VG iPhone客户端
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发表于 2020-12-20 00:47  ·  云南 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-12-19 20:16
你自己说你玩了五遍对吧?艾莉为啥出发的,你现在还没搞懂?麻烦你会去看看剧情,而不是你先预想了走向再 ...


(艾莉为啥出发的?)哪一次?艾利出发了好几次呢。

头天晚上,她把乔尔骂走之后,不是来到酒馆外和解了么?乔尔死了之后,她脑海里总是闪回乔尔死前惨状,那个叫创伤应激障碍,不懂的话自己百度。

艾利杀的那些人都是她复仇的牺-牲-品而已。艾利内心是不想杀这些人的,但是杀了,内心不就动摇了?这有啥难理解的?他每次杀完人的叹气,沉默,眼神飘忽不定,你看不见?如果这些人在艾利眼里该死该杀,她为何会有这种表情?这些人不是百分百的无辜,但是他们的所谓罪行还不到该惨死的下场吧?但是最后惨死了,艾利内心该不该动摇。



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发表于 2020-12-20 00:50  ·  云南 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2020-12-19 19:43
如果水浒是当今作家创做的那这个人被喷死,甚至走路上挨板砖都不冤。现代的作品,尤其是商业作品,而且是 ...

还是那句话,给你编个生化危机那种大家一起打完大BOSS回家的大团圆结局你就最满意了。

好人一个不死,坏人全死,这就是你最爱的结局了。呵呵
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发表于 2020-12-20 00:57  ·  云南 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2020-12-19 21:30
没完没了,阵营是阵营,立场是立场,我说自己没立场了?只不过不是你以为的立场而已,我的立场早就说的很 ...

(这个游戏的剧情没有问题,剧本设计有问题,)
我到现在也没搞懂什么叫剧情没问题,剧本有问题,剧本就是写剧情的本子啊,两者不就是一回事么。


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发表于 2020-12-20 01:09  ·  丹麦 | 显示全部楼层
等一波集体诉讼接破产保护

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发表于 2020-12-20 01:18  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2020-12-20 01:23 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2020-12-20 00:57
(这个游戏的剧情没有问题,剧本设计有问题,)
我到现在也没搞懂什么叫剧情没问题,剧本有问题,剧本就 ...


剧本:剧本主要是由台词和舞台指示组成的,是戏剧艺术创作的文本基础,编导与演员演出的依据。与剧本类似的词汇还包括脚本、剧作等等。它是以代言体方式为主,表现故事情节的文学样式。

剧情:剧情不等于情节,剧情是一个叙事故事的戏剧和感情成份。例如有的故事情节比较单一,但是剧情却很感人。而情节可能是故事的大致走向,即开始----高朝----结束。没有剧情的支持,情节就是一个骨架。

情节:作品中描写人物关系、人物行动所构成的整个生活事件的发展过程。

简单的说就是 剧情构成情节,情节安排是剧本的一部分。

他一直在强调的意思是,游戏剧情没问题,也就是游戏的每个片段都没啥问题,但情节的编排和脚本的设置存在问题,也就是剧本出了问题,说直白点就是通过对剧本的改动强行让本来没啥事的事儿故意使玩家不舒服,角色在这样的剧本下,行为的前后逻辑不能够说服人,是游戏被玩家差评的主要原因。
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发表于 2020-12-20 01:57  ·  云南 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-12-20 01:18
剧本:剧本主要是由台词和舞台指示组成的,是戏剧艺术创作的文本基础,编导与演员演出的依据。与剧本类似 ...


我整体玩下来我倒没这种前后逻辑不通顺的感觉。

如果说的是剧情设计不合理,我相信大部分游戏多多少少都有。

生还者2的整个剧情流程就是艾利的复仇之旅,从一开始的亢奋到矛盾到动摇再到放弃的过程,我没觉得哪不合理,我觉得游戏唯一不好的地方就是玩家体验的撕裂感。

因为我们看电影电视剧都是看别人演绎的故事,代入感很少。就算是故事是从正反两派的角度来讲,对观众来说自己是第三方也没什么不合适的地方,但游戏不是,游戏是玩家在自己游玩体验,玩家会把自己代入成游戏主角,因为是我在操纵这个角色,我在这游戏里就是这个角色,而顽皮狗在这游戏里让玩家分别操作艾利和艾比来体验故事流程,而两个角色在故事里是对立的,这就让玩家的体验感造成撕裂,玩家就不知道该代入艾利还是艾比,如果是别的不以剧情导向为主的游戏可能影响还不大,比如三国无双,三国志,无论玩哪个势力都行,体验撕裂感都不强,但生还者2恰恰是个剧情为主的游戏,玩家代入感会非常强,同时体验对立双方的角度,玩家撕裂感太大,这是这游戏唯一不好的地方。
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