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穿的衣服有里增加暴击率的插件,为啥面板数值没变化

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 楼主| 发表于 2020-12-16 10:36  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
是哪里不对么?

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享殇

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发表于 2020-12-16 11:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
暴击伤害装备上的不叠加,只显示一条,不知道是bug还是就是这么设计的
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2020-12-16 13:38  ·  河南 | 显示全部楼层
trytotry 发表于 2020-12-16 11:09
暴击伤害装备上的不叠加,只显示一条,不知道是bug还是就是这么设计的

不叠加啥意思

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发表于 2020-12-16 17:19  ·  内蒙古 | 显示全部楼层

暴击和暴击伤害只算一次,你衣服里放多个插件也是算一个。

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发表于 2020-12-16 23:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2020-12-16 23:58 编辑

暴击率和暴击伤害可以正常叠加,我没听过游戏有不能叠加的BUG

插件的暴击率已经计算在你的面板
面板数值是已经综合了你的加成后的数值

武器暴击率和人物状态暴击率是互相独立的
人物暴击率举例说你点了个专长“进入战斗暴击率+5%”,那么5%就是你人物的暴击率,和武器暴击率无关。
两者相加即是你手持该武器进入战斗时的暴击率

建议重点关注武器DPS下的白字伤害数值,这个白字数值就是武器杂七杂八各种加伤效果加基础攻击力(该数值游戏不显示,但我们可以反推计算得出)后的总数值,这个白字再综合暴击率并反映为秒伤害时,即是DPS
比如武器基础攻击力100,武器附加效果100物理伤害,还+100%暴击率,+50%暴击伤害,每秒攻击2次,
那么白字数值就是基础攻击力100+武器附加效果100物理伤害=200
因为是100%暴击率,50%暴击伤害,所以200伤害还要*1.5=300
每秒攻击2次,300伤害再*2=600=每秒DPS
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