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感觉dc和ps2就像md和sfc

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 楼主| 发表于 2020-12-21 19:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉dc和ps2就像md和sfc,dc尽管机能比ps2差,但是也有自己的独到之处,不至于一无是处!只是ps2能够扬长避短,有针对性地退出展示ps2优秀机能的游戏!反观dc似乎很少有对应自己优势的作品!这个就像当年sfc和md一样,md分辨率和主频都要高于sfc,而且还有一个额外的z80cpu处理声音,相信在这几点做做文章也是有机会的!反观sfc尽管主频较md慢(分辨率也通过软件得以提升),但是发色数和pcm音源数都吊打md,另外还有一些特效,如旋转,马赛克等等,任天堂就是抓住这些sfc特质推出了一大批高质量的游戏!让人们认为sfc比md机能强一大块!!最终在硬件销量战胜了md!!如果dc要是采取sfc当年的策略相信就是战胜不了ps2,也不至于这么早退出竞争!况且ps2销售之初由于游戏开发难度大,dc完全可以利用自己windows ce这样友好的开发环境拉拢开发商制作大量优秀的作品,趁ps2立足未稳一举战胜ps2或者说增加销量,给ps2制造点麻烦!!
发自A9VG Android客户端

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发表于 2020-12-21 19:12  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
好像不是这样的,日本本土厂商并不是特别喜欢给wince开发游戏,虽然操作系统很友好,但日系商讨厌家机与pc缠到一起,之前有谁缠谁死的魔咒,另外dc没有给索尼造成麻烦,倒是索尼在dc上市前庆祝一般的推出了ps7501,任天堂也携手推出了塞尔达传说时之笛

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发表于 2020-12-21 19:17  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
还有一个,世嘉dc因某部件产能不足,无法满足玩家高亢的需求,索尼又庆祝一般的告诉广大玩家,我ps2可是7500万多边形呐,世嘉,天时地利人和一样都没有占过,但是感谢世嘉家用机鞭策了对手,让竞争得以激烈起来。

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发表于 2020-12-21 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
世嘉家用机彻底败北快20年了,还比什么比,一败涂地了都
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发表于 2020-12-21 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
chens8201 发表于 2020-12-21 19:48
世嘉家用机彻底败北快20年了,还比什么比,一败涂地了都

世嘉过去和现在一直都是失败者

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发表于 2020-12-21 20:37  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2020-12-21 19:12
好像不是这样的,日本本土厂商并不是特别喜欢给wince开发游戏,虽然操作系统很友好,但日系商讨厌家机与pc ...

wunce开发友好是针对习惯用windows系统的欧美厂家吧,对于一路x68000/PC98用过来的日本程序员,wince反而很不友好……
该用户已被禁言

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发表于 2020-12-21 21:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
DC与SS共同点就是不受第三方待见,原因不明
除了CAPCOM与SNK之外其他的都不鸟SEGA
KONAMI与NAMCO等第三方都是把3A游戏押宝给PS系列
其实这也不能怪第三方偏心,SEGA当年无情的放弃了32X后又无情的放弃了SS
导致装机率越来越低,主机卖不出数量游戏卖个毛阿
这也算是恶性循环了
PS初代用极为友好的政策笼络了一批第三方,其中最重中之重就是NAMCO还参加了PS的硬件定制
可以说在久多的领导之下PS赢得了主机大战首胜绝非偶然,是实至名归
所以我很佩服久多大神!那代主机真的竞争的很激烈
结果导致PS2游戏多到玩不过来,躺赢

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发表于 2020-12-21 21:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
MD移植自家的街机过关游戏,容量都少得可怜了,跟FC游戏的容量有得一拼。这点真不如老卡厚道
DC 时期才好一点,有的用到几张碟

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发表于 2020-12-21 22:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2020-12-21 22:07 编辑

你们有些人真是搞不懂,赢的那些主机基本上不靠机能效果的,靠的是游戏,游戏机的灵魂在作品数量撑起的金字塔基石和顶端的优秀作品。输的总是念叨机能。。。。
以为机能强了下次就赢了,结果看看SEGA就知道了。

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发表于 2020-12-21 22:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2020-12-21 21:05
DC与SS共同点就是不受第三方待见,原因不明
除了CAPCOM与SNK之外其他的都不鸟SEGA
KONAMI与NAMCO等 ...

除了第三方不待见,世嘉第一方也不行
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