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楼主: NuclearQ

[业界] 2020年全球游戏产业收入增长20% 超过电影和北美体育产业之和

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发表于 2020-12-25 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
那是啊,很多人出不了门,只能在家宅着自娱自乐。

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发表于 2020-12-25 12:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2020-12-25 12:42
没怎么搞懂你这个说辞,5000多分也应该这么小白了吧

沒做過遊戲建模工作的人不明白也正常

難道我還要解釋怎麼建高低模怎麼雕刻拓撲怎麼卡邊平滑怎麼做IK怎麼刷權重

怎麼畫幾張貼圖?

過來人告訴你,遊戲界主流3A這樣壓996 997壓榨員工以後就是死路一條,
不壓榨也沒辦法,因為五年都未必出得了一款遊戲

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-12-25 12:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-25 12:47
沒做過遊戲建模工作的人不明白也正常

難道我還要解釋怎麼建高低模怎麼雕刻拓撲怎麼卡邊平滑怎麼做IK怎麼 ...

你的出发点是没错的 但你不能直接保守玩退步吧 次世代主机已经发售了 往低端机出自家主力作品也只有日本第三方可以了 欧美我是想象不出来 更不要说ns玩家群适不适合 那些游戏的粉丝愿不愿意在上面玩。。

解决现在高强度工作问题和高成本问题是可以的 但绝不能一刀切往回走 只能摸着石头过河寻找其他办法。。

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发表于 2020-12-25 12:58  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2020-12-25 12:15
天朝占了手游的一大半 但国外正常的市场依旧是主机占优势 尤其是北美这个最大市场 前面说主机孱弱的思维是 ...

你口中的国外只有美国吗?占了85%的市场

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发表于 2020-12-25 13:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
资本家又不是慈善家,压榨员工是正常现象,和是否3A游戏没有关系,小制作也可能压榨,压榨这种事也不是光在游戏业内,各行各业都是一个道理。资本到了一定程度就只能去开发3A游戏,你不可能让EA这种企业去搞成百上千个小制作。

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发表于 2020-12-25 13:21  ·  上海 | 显示全部楼层
很遗憾,今年只买了《最后生还2》一个游戏,工作太忙没空玩

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发表于 2020-12-25 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-25 12:47
沒做過遊戲建模工作的人不明白也正常

難道我還要解釋怎麼建高低模怎麼雕刻拓撲怎麼卡邊平滑怎麼做IK怎麼 ...

我可以说员工要不做,要不就回家把,独立游戏也用不到这么多这些做建模的人,效率问题本身就是在逐渐发展中解决的要不扩大规模要不去解决工具, 光线追踪.ue5的直接用高模素材, 动态光线.而且游戏范围本来就很广,从建模人员的角度看整体游戏业界真的很好笑,玩法 画面 都是能让游戏感官带来质变的东西,而且独立游戏不是没人买,反正我到是不怎么希望几个先头大厂搞这种倒退.我是觉得现在玩家对于游戏类型接受宽容度有待提高,比如 2077把这游戏本质内容就是个半打线***如果做成线性的发售,现在bug 完成度肯定会好很多,但是市场上线性的游戏又没开发世界流行.

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发表于 2020-12-25 13:38  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
震宇 发表于 2020-12-25 11:53
兄臺說到這裡, 小弟有感而發.

今年玩過LTOU2, 對馬島, Boarder land3 資料片等等3A作品.

我也玩了杀戮尖塔,好玩是好玩,遗憾也很多,不说跟3a比,跟成熟的卡牌游戏比,制作方面简陋的不行,机制也不够完善,你这就是新鲜劲,当然萝卜青菜各有所爱,独立游戏好玩不假,但是3a的质量和内容也是很多人需求的,不能刷抖音刷爽了,就去质疑拍电影有什么意义

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发表于 2020-12-25 13:45  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
今年电影院线都不知道倒闭了多少
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发表于 2020-12-25 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-25 12:47
沒做過遊戲建模工作的人不明白也正常

難道我還要解釋怎麼建高低模怎麼雕刻拓撲怎麼卡邊平滑怎麼做IK怎麼 ...

所以你这个过来人在A9瞎比比,人家继续996/997被压榨着做着3A。人家成败在此或者后续的每一部作品上。你则在侃大山评头论足的说着“死路一条”“未来亡”的键盘侠言论。高下立判,永远是输的人谈论着不合理,不值得。。。。。。
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