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楼主: NuclearQ

[业界] 2020年全球游戏产业收入增长20% 超过电影和北美体育产业之和

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发表于 2020-12-25 16:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-25 13:56
懶得說了,傲嬌的玩家們,自己對號入座去就是。

過5年可以把這貼頂上來看看,究竟是誰對誰錯,壓榨996跟殺雞取卵沒什麼區別,有些人自己996受不了,別人996他吃人血/饅/頭挺開心的


你不就是自己996不爽了?你自己不就在对号入座?自己先把自己套进去了
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发表于 2020-12-25 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
好莱坞和美国体育联盟大佬骚操作太多,导致大本营美国观众的强烈不满与抵制。
游戏界相对好些。

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发表于 2020-12-25 16:49  ·  香港 | 显示全部楼层
PC今年的提升是最拉跨的,主机 手游真是提升巨大,现在越来越多人懒的去整PC那些硬件了
该用户已被禁言

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发表于 2020-12-25 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
这没啥值得夸耀的,电影产业被疫情搞得快瘫痪了,体育比赛也是大量取消

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发表于 2020-12-25 17:00  ·  四川 | 显示全部楼层
震宇 发表于 2020-12-25 11:53
兄臺說到這裡, 小弟有感而發.

今年玩過LTOU2, 對馬島, Boarder land3 資料片等等3A作品.

3A大作在体量、画质方面占优,但归根结底还是要到一个“玩”,玩法方面未必有新颖之处,大部分都是前作强化或是正常操作,反而是些独立游戏往往让人眼前一亮

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发表于 2020-12-25 17:11  ·  河北 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-12-25 12:47
沒做過遊戲建模工作的人不明白也正常

難道我還要解釋怎麼建高低模怎麼雕刻拓撲怎麼卡邊平滑怎麼做IK怎麼 ...

哪怕技术进化到能将3A平均制作周期压缩到一个月之内,该996还是996,感觉两者有关系但不是必然的因果关系

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发表于 2020-12-25 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-12-25 16:35
既然是过来人,而观察到的现象也没人不认可,那这种极端的解决办法是怎么推出来的?

3D建模前点点阵的有 ...

他那是带着激愤的表达。通篇看下来,我认为他不是单纯地反对996,而是特指像赛博朋克这样的超3A开放世界项目,由于项目规模过于庞大,在长达5,6年的时间里,公司管理层持续要求员工进行超高强度工作,这并不是我们一般意义上的996。而且这么长时间全公司上下孤注一掷,对员工精神层面的伤害也不能忽视。
楼上有人说,即使3a开发技术进步到能压缩到一个月之内,也会有996。这是实话,但如果3a真的能一个月就开发完成,作品发售即能回本分红,许多员工加班一个月就能拿奖金度假,谁会反对这样的996呢?

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发表于 2020-12-25 18:46  ·  福建 | 显示全部楼层
整个今年好莱坞就索尼和网飞过得最爽
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发表于 2020-12-25 20:52  ·  河南 | 显示全部楼层
大胆预测明年手游破千亿

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发表于 2020-12-25 21:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
cakewalk 发表于 2020-12-25 17:41
他那是带着激愤的表达。通篇看下来,我认为他不是单纯地反对996,而是特指像赛博朋克这样的超3A开放世界 ...

感谢理解。做游戏精力都花在无聊的睫毛鼻毛胡子真不真, 脸上多少皱纹
指甲是不是分离的,桌上的小物件有没有凹凸贴图,植物的叶子有没有厚度
会不会穿模,地上的砖头是不是都不一样,纸屑可乐罐子能不能踩扁
街道有没有大到懒得探索的程度 这些无关紧要的地方去了,有多少意义?

当然我对新渲染技术是持肯定态度

996干五年这种事情多了游戏界留不住人才,最后还是要被手游吃掉的。
什么样的玩家造就了什么样的游戏生态

我也是希望游戏圈能继续长久发展才这么说。
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