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本帖最后由 hokohuang 于 2020-12-26 16:39 编辑
我自己是不想参与关于tlou2的争论,太容易上火了,这游戏在玩家中存在分歧也很正常。 但唯一不能忍的是国内 编造和故意曲解 外部消息和言论来引导yulun的行为,为什么总把一般讨论 当作sheng战一样不择手段呢。昨天kotaku评选的年度失望一文各大门户都传遍了,kotaku那篇文章本身火药味很浓,把业界骂了个遍,微软,任天堂,索尼,育碧,波兰佬统统中枪, 但国内的译文单单对 TLOU2那一部分动了手脚。 纠正如下(只是粗略的比较,有错误望指出 )
国内各大新闻站的翻译原版TLOU2部分如下,红字部分为私货,kotaku原文中并没有。(全文百度“Kotaku评2020最让人失望游戏事件”就能找到)
”Kotaku表示,《最后生还者2》中对于仇恨和复仇的探讨让玩家们议论纷纷,不过不论评价如何,这都不是这里要讨论的事。
Kotaku的编辑指出,之所以本作的种种丑态能够入选最令人失望事件,还是主要因为以下理由:首先PlayStation有一种特殊的游戏开发文化,该文化让游戏开发者饱受压榨,员工权益得不到保障。再者,本作在宣传时对实际游戏场景进行了替换,遭到了部分玩家的批判。此外,他们还利用了个别玩家仇视部分参演人员的言论,来为自己的言行进行合理化。
Kotaku认为,由于顽皮狗对评测者下了严格的禁令,评测者在游戏发售前一周只能谈论极少部分的内容。这也进一步计划了有关这款游戏是与非的讨论。有关游戏内容,玩家们有各自喜欢或不喜欢的东西,但是在游戏之外上演的这一幕幕喜剧,大多都只是一场丑恶博览会,展现了游戏文化中最糟糕的一部分。“
kotaku 原文关于顽皮狗部分第二段(一三段和翻译没什么冲突)如下。 绿色部分被国内翻译版全删掉了, 换成了私货部分。
Instead, the PlayStation exclusive rightly came under scrutiny for a **ure of game development crunch that leaves people underpaid, burned out, or worse, with few empowered to make any of this better. And then there were the attacks on the game’s creators for the audacity of presenting a diverse cast, and the weaponizing of that talk about crunch by bad actors—certain angry gamers—to justify their disdain for the game’s supposed politics. When did it get this bad? A long time ago, in general, but for this game, probably after a stunning pre-release leak of pivotal scenes that that crowd used to complain about the game’s content.
这段绿字的意思(尽量直译)是:
“接着:因为游戏在剧情上大胆的采用 争议性方向,引起了对游戏开发者们的攻击。那些拙劣的‘演员们’------指某些愤怒玩家------把 (顽皮狗)员工压榨问题当作武器(进行抨击) ,以将 他们 对游戏中所谓的**观点的厌恶之情 合理化 。 (游戏群体)什么时候变得如此糟糕的呢?大概很久以前... 但是对TLOU2这个游戏来说, 从那个引起不满的早期泄漏视频就已经开始了。”
kotaku原文网址:https://kotaku.com/the-biggest-v ... -of-2020-1845943297 |
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