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 楼主| 发表于 2020-12-30 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://b23.tv/kjwWHl
2077基本能让我们知道次世代主机的极限在那,特效全开,1080P40帧效果,适当优化可以满足2k 30帧,性能模式2k 60帧。这应该是ps5xsx
机能极限 ,接下来就看各厂商优化的能力!
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发表于 2020-12-30 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
ps4pro的运算能力是ps4的4倍。ps5是pro的两倍而已。

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-12-30 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
有一说一,cdpr连次世代版还没做出来,2077还当不了什么次世代极限的标准。且以它以往主机优化的能力更是如此。
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 楼主| 发表于 2020-12-30 17:44  ·  上海 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-12-30 16:23
有一说一,cdpr连次世代版还没做出来,2077还当不了什么次世代极限的标准。且以它以往主机优化的能力更是如此。


不是说画面表现,而是运算量,次世代游戏的运算体量应该也就这样了!
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 楼主| 发表于 2020-12-30 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2020-12-30 16:23
有一说一,cdpr连次世代版还没做出来,2077还当不了什么次世代极限的标准。且以它以往主机优化的能力更是如此。


我说的不是现在版本,而是带光追的,但是目前版本基本可以预测带光追大概的表现!
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发表于 2020-12-31 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2020-12-30 17:44
不是说画面表现,而是运算量,次世代游戏的运算体量应该也就这样了!

运算量?很明显你还不是很明白游戏开发里对于算力消耗以及高效运用的代码功课以及编程逻辑。算力就是纸面数据,运用程度以及实现程度太过复杂,你拿一个优化和开发力以及项目管理能力都不算好的作品,去衡量次世代主机平台的实际画面天花板是不合理的。举个简单易懂的例子,代码里的脚本数值无论是实现什么效果的,只要阈值KEY个255或者无上限,直接让顶配PC掉帧卡死,难道说就是平台的画面天花板?

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 楼主| 发表于 2020-12-31 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
likyyin 发表于 2020-12-31 10:21


运算量?很明显你还不是很明白游戏开发里对于算力消耗以及高效运用的代码功课以及编程逻辑。算力就是纸面数据,运用程度以及实现程度太过复杂,你拿一个优化和开发力以及项目管理能力都不算好的作品,去衡量次世代主机平台的实际画面天花板是不合理的。举个简单易懂的例子,代码里的脚本数值无论是实现什么效果的,只要阈值KEY个255或者无上限,直接让顶配PC掉帧卡死,难道说就是平台的画面天花板?


硬件有其极限,虽然运用能力上会有差别,你也不能把别人当***?既然能开发一个千万销量级别的游戏,能力还是有一定保证的!
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发表于 2020-12-31 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
dennisdx 发表于 2020-12-30 14:57
ps4pro的运算能力是ps4的4倍。ps5是pro的两倍而已。

哪有4倍,Pro是4.2Tflops,PS4是1.8Tflops,2倍多一点而已

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发表于 2020-12-31 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2020-12-31 11:25
硬件有其极限,虽然运用能力上会有差别,你也不能把别人当***?既然能开发一个千万销量级别的游戏,能力 ...

主机不是PC 这个游戏是针对PC 开发的 主机跑不了正常 但正正能发挥PS5极限的画面只有看第1方未来的表现。PS5 会出次世代标杆游戏的 顶点画面绝对不是2077这个级别 别那PC 硬件常识来衡量主机

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发表于 2020-12-31 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得如果要说次世代标杆,2077还不够格,渣优化现在能看出些什么,当然你要说现在3090极限的画面,你把PS5超频到爆也达不到到那种水准.
所以当初还有人期待2077次世代版,看看现在配置好的PC版就可以,不用有太大期待,2077本身优化的技术水平就是他在次世代主机上的瓶颈.
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