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楼主: 紫色世界

开光追VS不开光追

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终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2021-1-14 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
看了,感觉最大的分别还是水面吧,除此以外真是没大差别

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发表于 2021-1-19 09:20  ·  四川 | 显示全部楼层
光追不可否认有意义,对画面细节有提升,但对性能影响太大,感觉得不偿失。 HDR划算的多,HDR是对整体画面明暗、对比度的调整,属于一眼的区别。 HDR仅针对中高端电视,显示器除了少数顶级显示器外 HDR是劣化效果

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 楼主| 发表于 2021-1-19 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
youko 发表于 2021-01-19 09:20
光追不可否认有意义,对画面细节有提升,但对性能影响太大,感觉得不偿失。 HDR划算的多,HDR是对整体画面明暗、对比度的调整,属于一眼的区别。 HDR仅针对中高端电视,显示器除了少数顶级显示器外 HDR是劣化效果


光栅和光追合理利用,其实并不需要全盘光追,目前硬件支持不了。不过这个能力早晚会有!
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发表于 2021-1-19 21:13  ·  四川 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-1-19 11:36
光栅和光追合理利用,其实并不需要全盘光追,目前硬件支持不了。不过这个能力早晚会有! ...

光栅和光追有冲突么?

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 楼主| 发表于 2021-1-19 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
vulcano 发表于 2021-01-19 21:13


光栅和光追有冲突么?


折中方法呗!
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发表于 2021-1-20 14:04  ·  四川 | 显示全部楼层

不是,根本原因是用不用光追算光线都得用光栅渲染到屏幕,不存在折中这个说法。光追里的“光线”完全是在传统渲染步骤中直接添加的。简单说就是以前是1-2-3-4-5,加了光追就是1-2-3-3.5-4-5(光栅输出到屏幕就是5)。事实上现有的所有含光追技术的游戏都是在传统预渲染基础上添加了部分光线效果以替代原有的视觉欺骗技术。理论上将所有表现光影的效果都进行光线追踪计算是最好的,但是性能消耗现阶段无法做到实时渲染,也只能选择较为有特色的部分去做。

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 楼主| 发表于 2021-1-20 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
vulcano 发表于 2021-01-20 14:04


不是,根本原因是用不用光追算光线都得用光栅渲染到屏幕,不存在折中这个说法。光追里的“光线”完全是在传统渲染步骤中直接添加的。简单说就是以前是1-2-3-4-5,加了光追就是1-2-3-3.5-4-5(光栅输出到屏幕就是5)。事实上现有的所有含光追技术的游戏都是在传统预渲染基础上添加了部分光线效果以替代原有的视觉欺骗技术。理论上将所有表现光影的效果都进行光线追踪计算是最好的,但是性能消耗现阶段无法做到实时渲染,也只能选择较为有特色的部分去做。


这个可能对游戏引擎要求更高了
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