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[业界] 2020年是PlayStation在日本硬件销量表现最差的一年

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发表于 2021-1-10 13:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
掌机游戏的特点一般是成本相对较低,一般作为家用机正统作分支,或者ip不适合登录家用机,switch上这种游戏其实也不多了,延续下来的只有勇气默示录2等少数游戏。其余游戏要么都是家用机移植作,要么就是投入大量资金的大作,马里奥奥德赛,鬼屋3,6000万美金的mhr(ui特意缩小适配电视模式),这类游戏无论成本和市场规模都是远超那些分支作和原生掌机ip的。
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发表于 2021-1-10 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
索尼要抛弃日本市场当然没问题,SIE现在是个纯粹的美国企业,旗下的作品也多为欧美工作室出品,脱离了日本市场也能活得很好。

但那些日本第三方厂商怎么办呢?尤其是像拥有勇者斗恶龙、怪物猎人这些仍以日本国内市场为销售主体作品的厂商们,总不能说几百万份的销量和潜力巨大的周边市场说不要就不要吧?也不可能说以后只出这些游戏的手游版本吧?而且像falcom、香草社这些以日本为主要销售市场的亲索尼第三方,索尼总不能过河拆桥,说甩就甩吧?

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发表于 2021-1-10 13:28  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
33678672 发表于 2021-1-10 13:18
DOOM本身就是除日本外的PC和家用机大作,有什么问题?

那它就是家用机大作了,同样道理,马车8大乱斗在日本也是家用机大作。

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发表于 2021-1-10 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
33678672 发表于 2021-1-10 13:26
说的是日本家用机市场不行了,不是日本游戏市场不行

日语里

家用机=家庭用游戏机=据置机+掌机

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发表于 2021-1-10 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
日本本性就喜欢掌机携带,这和欧美客厅游戏观念不同,再加上日本手游本就盛行,现在还被国产入侵,你说主机传说 机战P都没一个,剩下日式还不如STEAM小作坊来的勤快。

PS5估计日式更稀少了。很多系列基本绝唱要不就是手游。

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发表于 2021-1-10 13:31  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
sakai_jin 发表于 2021-1-10 13:18
去年最惊喜的日式游戏就是白皮做的

那叫日本题材,不叫日式
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发表于 2021-1-10 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2021-1-10 13:28
那它就是家用机大作了,同样道理,马车8大乱斗在日本也是家用机大作。

但是它们却出在掌机上,并在掌机上大卖,就算名义上是家用机大作,但事实上就是日本的家用机不行,只能靠掌机存活,如果这两游戏只有WIIU版,早就退市了
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发表于 2021-1-10 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2021-1-10 13:28
日语里

家用机=家庭用游戏机=据置机+掌机

你就别跟我扣字眼了,我改叫主机据置机不行吗?
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发表于 2021-1-10 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
33678672 发表于 2021-1-10 13:32
但是它们却出在掌机上,并在掌机上大卖,就算名义上是家用机大作,但事实上就是日本的家用机不行,只能靠 ...


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33678672 发表于 2021-1-10 13:32
但是它们却出在掌机上,并在掌机上大卖,就算名义上是家用机大作,但事实上就是日本的家用机不行,只能靠 ...

不会,在ngc和wiiu上它们也都是500万大作,wii上它们都是千万大作,马车8目前销量还差马车wii一千万呢
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