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楼主: zhajj

[业界] 传微软仍在积极收购多个工作室

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发表于 2021-1-14 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2021-1-14 12:48
微软就是要成为ipod那种,像苹果干掉索尼音乐那样。
现在的问题是索尼的云游戏的存储设备都是微软的,索 ...

所以索尼是微软的甲方啊

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发表于 2021-1-14 23:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
dsaaa 发表于 2021-01-14 12:48


微软就是要成为ipod那种,像苹果干掉索尼音乐那样。
现在的问题是索尼的云游戏的存储设备都是微软的,索尼自己都说能力有限。除非找到个更便宜的。


你是想说iPod干掉了cd磁带这些吧,或是改变了音乐发行方式。然而就像索尼用微软云服务一样,Apple Music定期要跟环球索尼华纳买巨量的音乐版权。与其说干掉“索尼音乐”,不如说微软收购更像是想同索尼唱片这些的公司那样加入内容提供商的行列。不然八十亿美元,够买多少独占了,说到底微软还是想要资产上的操作
发自A9VG iPhone客户端
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发表于 2021-1-14 23:21  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
目前也只有赛车能拿出来一战

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发表于 2021-1-14 23:25  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
微软是职业捡破烂的吗?

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发表于 2021-1-14 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
收完就只给微软做游戏了吧。

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发表于 2021-1-15 03:46  ·  上海 | 显示全部楼层
收购工作室没用,游戏行业不比漫画小说是以故事和人物为核心,IP价值很大,游戏的核心是玩法,而玩法不存在版权,收购IP并没想象中的那么值得,精神续作以及某某LIKE这种换壳和模仿形式广泛存在于业界就很说明问题,而且很多游戏IP并不具备强号召力,大多数LU并不关心剧情,这也是游戏电影总失败的原因之一,唯一有价值的IP是非游戏界原生的跨界IP,比如FIFA比如蝙蝠侠
微软花大价钱收了一堆工作室和IP,但索尼只要旗下工作室实力强,完全可以花相对低得多的钱打造出一个对标竞品,一个尤其成功的例子是恶魔之魂,当然也有失败的例子杀戮地带,但目前来看索尼各家工作室资源整合能力越来越强,所以看样子索尼并不着急(当然更大原因还是没钱买买买)

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发表于 2021-1-15 10:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
收购工作室还是很有用的,但是还是要仔细评估,原来的第二方还好,全平台的工作室被主机厂收购后其销量会有缩减。

恶魔之魂可不是竞品,恶魂是根红苗正的系列正统开山之作。

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发表于 2021-1-15 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
互联网企业的常规操作就是先砸钱,把自己砸成垄断再收割下游,但在主机游戏界显然二选一还算不上垄断,经历了X1失败后现在的MS只能更进一步的砸钱了,至少他们的确是不差钱

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发表于 2021-1-15 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2021-1-15 13:30 编辑
seedees48 发表于 2021-1-15 03:46
收购工作室没用,游戏行业不比漫画小说是以故事和人物为核心,IP价值很大,游戏的核心是玩法,而玩法不存在 ...


恶魂竞了个寂寞,索尼当年根本没看出魂类游戏的市场前景,把恶魂的海外发行权当负资产乱抛,制作人梶井健不受重用郁郁而终,结果还是发行恶魂欧版的万代慧眼识英雄抬了老贼一手,靠黑魂抢占了市场先机,后面索尼想做恶魂续作还得看老贼脸色,正统生生搞成了分支,搞到现在老头环都给MS站台了,索尼就拿得出个外包的恶魂re, 竞谁呢弟弟?这件事说是业界笑柄还差不多

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发表于 2021-1-15 12:30  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
收购的再多做出的游戏也是翔,微软根本就不会做游戏,也只会用免费白嫖的方式无力的苟活着
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