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[业界] 彭 博社:CDPR开发者预估《赛博朋克2077》2022年才能完成

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发表于 2021-1-17 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2021-01-17 18:57


然而水是ps2级别的


你对ps2理解不一般,哈哈哈
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该用户已被禁言

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发表于 2021-1-17 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
FF15只靠一个跳跳乐迷宫就可以把破壳2077踩在脚底下了,有些差距不是靠堆量可以弥补的了的
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发表于 2021-1-17 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2021-01-17 18:57


然而水是ps2级别的


2077开了光追画面表现还是不错的



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发表于 2021-1-17 19:16  ·  日本 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-01-17 19:12


2077开了光追画面表现还是不错的





别洗了,破天荒的退款,已经说明问题了
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发表于 2021-1-17 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2021-01-17 19:16


别洗了,破天荒的退款,已经说明问题了


但是销量并不低,虽然退款也很高!
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发表于 2021-1-17 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2021-01-17 19:16


别洗了,破天荒的退款,已经说明问题了


2077是我这几年玩过的最好玩的游戏!实话实说
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发表于 2021-1-17 19:23  ·  日本 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2021-01-17 19:17


但是销量并不低,虽然退款也很高!


有这功夫维护蠢驴还不如去买点蠢驴的股票
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发表于 2021-1-17 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2021-01-17 19:23


有这功夫维护蠢驴还不如去买点蠢驴的股票


我不是蠢驴粉丝,巫师玩了一个开头就不想玩了,但是2077真的有大惊喜,虽然2077问题很多!但是还是很期待它的继续完美!
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发表于 2021-1-17 19:51  ·  台湾 | 显示全部楼层
瞎猜的:行销宣传吹得太大、开发时间太长资金吃紧。
基于以上因素,只好提前发售先收回成本,后续再慢慢发补丁修

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发表于 2021-1-17 21:38  ·  上海 | 显示全部楼层
“都怪不懂游戏的董事会,而可怜的我们只能被迫加班”——这时候把责任全部推给股东和管理层算是挽救工作室声誉的最后一招了吧。但你猜我信不信
逻辑上说“2016年开始开发——2020年发售”本身并不是一个问题。毕竟这个周期至少也有4年左右时间,即便对一个3A大作而言,也不算是一个不切实际的时间计划。然而“可怜的开发者”们似乎总是在说,管理层给的时间不够——但是,既然开发周期从一开始就确定了,制定一个可以匹配该周期的产品计划不是当然的吗。
尽管我相信董事会应当为这个状况负很大责任,但工作室就别装白莲花了,一样难辞其咎。开发能力的问题是明摆着的。
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