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xebra+reshade模拟真机画面

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 楼主| 发表于 2021-1-28 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 来A9VG打酱油的 于 2021-1-29 14:23 编辑

使用最接近真机的XEBRA模拟器,加上RESHADE,用了CRT_LOTTES的配置,除了扫描线竖向的比较明显,横向的不明显之外,其他感觉都比较好了,特别是隔行扫描的效果好像也在部分游戏中能出的来,部分游戏效果如下:





加了隔行扫描的滤镜效果:

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发表于 2021-1-28 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
图片压缩太厉害,没办法100%显示,看不出真实效果
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发表于 2021-1-28 16:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
既然追求真机何必模拟?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-1-28 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
我喜欢normal2x 配合480p分辨率

最接近实机器的感觉,但可惜xebra不支持

只能用柔化,柔化+最大分辨率全屏一般也凑合
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2021-1-28 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2021-1-28 16:18
我喜欢normal2x 配合480p分辨率

最接近实机器的感觉,但可惜xebra不支持

其实XEBRA是有一个NEAREST的选择的,选中之后是完全的像素模拟,去掉之后会做柔化,我没有PS1实机,在B站看了别人的实机视频,其实马赛克比较明显,因此勾选NEAREST才是正确的方式,上图的是柔化了。

圣骑士

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发表于 2021-1-28 16:25  ·  香港 | 显示全部楼层
图片看不出多好

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发表于 2021-1-28 17:14  ·  天津 | 显示全部楼层
图片有些模糊

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发表于 2021-1-28 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
其实可以用图床

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发表于 2021-1-28 18:03  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mydianxin 于 2021-1-28 18:20 编辑

这个模拟器在低解电脑上糊得一逼,分辨率选2560x240这种超级分辨率,对比别的能支持240p的模拟器和实机简直糊得没边了,它似乎对分辨率在内部重新做了,选2560x240虽然画面稳定但是竟然有游戏会出现卡像素现象,比如苍穹红莲队,分数栏字符明显卡了像素,一行像素分到了两行里。要避免这现象还要把分辨率设成2560x248,可是ps纵向根本不是248啊,而且这么设了画面还是一样糊得没法看,怎么看都是原始画面拉伸到480p加了过滤的,再转成240p并没有去掉过滤

它对cpu要求挺低的,使用也方便,只要载入镜像开始就好。这种显示小毛病可惜了

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发表于 2021-1-28 20:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
来A9VG打酱油的 发表于 2021-1-28 16:24
其实XEBRA是有一个NEAREST的选择的,选中之后是完全的像素模拟,去掉之后会做柔化,我没有PS1实机,在B站 ...

你说的那个相当于内存图,实机接液晶应该是类似NORMAL2X 但比它差一些,毕竟是隔行信号(240P对于液晶也是按照隔行处理)
有明显像素,但像素的边缘是很柔滑那种。
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