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要说游戏的不存粹,并不是什么刷、抽卡

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 楼主| 发表于 2021-1-31 18:34  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 questlast 于 2021-1-31 21:56 编辑

先说结论,游戏真正的开始不存粹的时刻,恰恰是游戏变成艺术品的时刻

下面是论证:


1、运动又称sport,奥林匹克运动会叫什么,叫 Olympic games

人类开始有畜牧后,狩猎演变成hunt sport,或者sport hunting,或者hunting games

奖杯trophies,是一种记录,康熙打猎,刷了多少猎物,写进史书,“朕自幼至今已用鸟枪弓矢获虎一百五十三只,熊十二只,豹二十五只,猞二十只,麋鹿十四只,狼九十六只,野猪一百三十三口,哨获之鹿已数百,其余围场内随便射获诸兽不胜记矣。朕于一日内 身寸 兔三百一十八只,若庸常人毕世亦不能及此一日之数也。” ——《清实录》

战斗的成就勋章,也是一种记录,比如王牌飞行员这个勋章,“历史上第一位王牌飞行员”的荣衔应归于加洛斯的同袍阿道夫·珀古(Adolphe Pegoud,18**月13日-1915年8月31日),珀古在阵亡前击落了6架德军飞机“

那刷装备呢,无非就是达种某种成就的其他形式奖励,”爱卿狩猎有为,奖黄马褂一件!“

2、du博英文是gamble,或者叫gamble game,许多牌类游戏就是源自du博

棋类诞生也是游戏,有文雅的游戏,贵族中先流行,也有市井小民爱玩的简单的棋类游戏

那刷装备的低掉率,也就是gamble game中常见的低中奖率

然而,无论运动/棋类,可以文雅,可以优雅,都不是艺术

3、电子游戏video games,最早诞生是恰恰就是延续了上述的 1&2,是一款棋类游戏,以及一款球类游戏

所以,其实电子游戏开始就是玩的”规则“,按照既定规则刷记录pve,或者按照既定规则去博弈pvp

4、所以刷装备/抽卡/刷奖杯,其实都是纯正的游戏要素,在电子游戏诞生之前,就存在于游戏中

游戏中的 刷装备,刷勋章等等,都是 已有运动或游戏或者战斗的一种衍生罢了

游戏**现du博的抽卡,都是存粹的gamble game要素罢了

5、所以,游戏真正开始变得不存粹,是随着游戏硬件水平以及软件水平的提高

游戏制作人**现了把传统艺术形式带进游戏创作

游戏不仅仅再是一种规则

而是可以有文学一样的剧本,有殿堂级的旋律,有醉人心扉的美术,有大师级的镜头语言

6,综上所述,当你在一款游戏中,不是因为拿到稀有装备/赢得艰难的pvp比赛/打赢艰难的战斗/玩通极难的解谜或跳台子/获取高难度的奖杯而 激动万分,

而是因为 剧情文笔/音乐/镜头语言 而感到强烈的情感,流泪满面,那就是你 不存粹的游戏开始

7、有人会说这种游戏现在不是很常见么,请仔细阅读上述12345

其实常见,但并不多

最后补充下吧,许多人对本文出发点有误会

按原则说,游戏设计者最重要的目的不是表达情感,是游戏要做的有趣

就拿RPG游戏说,最早的rpg是 pnp(paper and pen),桌面游戏,角色扮演,dnd作为桌面游戏,存在40年了,

dnd官方战役几十年了,其剧本设计师从来没有想过让玩家感动到哭,为什么我设计个战役要让你感动?给你玩就可以了

但是黑岛做pst首先就想让你感动,因为黑岛的剧本设计者的出发点就没把这当游戏,而是当文学脚本去创作

所以,游戏就是娱乐,为什么要让玩家感动????

游戏的设计师没有这义务,按原则说,游戏设计者最重要的目的不是表达情感,是游戏要做的有趣

但是,把游戏剧情当作文学去写的设计师,他的内心是按小说级的文笔去写的,出发点早就不是游戏

再比如独立游戏braid,设计师是当作美术作品去设计他的画面

游戏规则只是他们表达情感的工具

他们的目的,不再是让玩家玩的开心,pst与braid作为游戏都非常无趣,而是想让玩家有所感

被美帝艺术学院称为艺术品的 陈星汉的 journey也是一样,游戏规则非常无趣,重点是情感表达

就是这些 不纯粹的设计,让游戏更接近艺术,而不是个规则下的玩具
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发表于 2021-1-31 18:58  ·  天津 | 显示全部楼层
现在反对的du3bo2(抽卡类)都是与现实中的金钱直接挂钩的,你换成chou2ma3(游戏内对的金钱)没人说你du3bo2的,这是揣着明白装糊涂么?

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 楼主| 发表于 2021-1-31 19:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2021-1-31 19:09 编辑
leon2236 发表于 2021-1-31 18:58
现在反对的du3bo2(抽卡类)都是与现实中的金钱直接挂钩的,你换成chou2ma3(游戏内对的金钱)没人说你du3b ...


不不

本文不是支持抽卡

这些游戏我自己也不玩,玩也骂

骂的是这玩意缺德,gamble不缺德么

这是缺德的游戏,但这也是游戏,一些游戏不抽卡但坑小学生的一样是缺德游戏

本文重点是,肯定那些感受到游戏的艺术化而感动的玩家

许多独立游戏没什么有趣的规则,也没什么游戏性

所谓游戏性强的游戏,反而才是满满的存粹的游戏

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发表于 2021-1-31 19:03  ·  上海 | 显示全部楼层
纯粹,是源于本质,打游戏的本质是休闲,是开心,哪天你打游戏不开心了,又很累,那就是不纯粹了
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2021-1-31 19:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
cc1705 发表于 2021-1-31 18:57
你5笔可以画个涂鸦,别人500万笔画个蒙娜丽莎,都可以认为是艺术品,只不过一个认可度低,一个认可度高而已 ...

你没看懂我的意思

如果你玩俄罗斯方块,因为听到俄罗斯经典音乐,看着那些方块而感动

一样可以,一样是我说的  你开始了游戏的不纯粹

如果是俄罗斯方块规则好玩有趣,游戏性强,那就还是存粹的游戏理解方式

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发表于 2021-1-31 19:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
和现金挂钩的抽卡系统是最破坏纯粹游戏体验的,然而现在大部分手游玩家的游戏认知已经被洗脑到把抽卡行为本身当成游戏体验的一部分,这是最可悲的

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 楼主| 发表于 2021-1-31 19:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
鬼头酸菜 发表于 2021-1-31 19:03
纯粹,是源于本质,打游戏的本质是休闲,是开心,哪天你打游戏不开心了,又很累,那就是不纯粹了 ...

这段可以说给那些打联赛但始终垫底的足球队听

一踢就输,再踢再输,球员教练垂头丧气,太不存粹了,可以就地解散

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 楼主| 发表于 2021-1-31 19:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
歧路旅人 发表于 2021-1-31 19:16
和现金挂钩的抽卡系统是最破坏纯粹游戏体验的,然而现在大部分手游玩家的游戏认知已经被洗脑到把抽卡行为本 ...

说的对

如果现实中的 gamble game可以完全取缔,那游戏中的抽卡一定没有活路

可是澳门,拉斯维加斯,日本的柏青哥都是合法的

以及各种***

但是就算完全取缔抽卡

低掉率的刷子网游也不会取缔

盈利,税收,为什么地球上有合法的gamble,不言而明,自古有之

游戏界的老套路了

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 楼主| 发表于 2021-1-31 19:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
歧路旅人 发表于 2021-1-31 19:16
和现金挂钩的抽卡系统是最破坏纯粹游戏体验的,然而现在大部分手游玩家的游戏认知已经被洗脑到把抽卡行为本 ...

抽卡系统,就是利用心理,或者你可以说,它的游戏体验重点就希望玩家抽卡

就像因为shui收等等,地球上合法的gamble game太多太多了

自古有之,恶心,缺德,但这是游戏圈的老套路了

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发表于 2021-1-31 19:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
喜欢无剧情游戏性不应该去ns区吗?索尼自家游戏大多是剧情游戏。
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