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[业界] 《怪物猎人:崛起》本来并非采用无缝开放世界地图

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 楼主| 发表于 2021-2-8 16:24  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
新作《怪物猎人:崛起》即将在下月到来,随着次世代《怪物猎人:世界》的全面升级,也让该系列更受世人欢迎。近日《怪物猎人:崛起》的游戏总监一濑泰范在接受IGN采访时透露: Capcom在游戏的早期开发时,介于Switch的机能的局限性,原本计划和之前作品一样通过分割地图区域来设计的。可随着游戏的开发,《怪物猎人:世界》大获好评后也让制作团队意识到无缝式地图才能为玩家带来更好的沉浸感。一濑泰范说:“在NS上想要做成开放地图还保持高画质等细节是极其困难的,但最后也因《世界》的成功让我们意识到未来的潮流,也激发了我们对此去挑战的决心。”
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发表于 2021-2-8 16:36  ·  天津 | 显示全部楼层
MHR的画面实际观感完全超出我的预期,激烈的战斗也能稳稳的30帧,虽然解析度没到1080P但是并不糊,整体效果针不戳。

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发表于 2021-2-8 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-8 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
勇于突破技术难点是好事情啊

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发表于 2021-2-8 16:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
最终成品还是很不错的

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发表于 2021-2-8 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
ns上能720 30稳已经不多求了。。

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悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2021-2-8 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
效果拔群爱了啊

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发表于 2021-2-8 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
z427 发表于 2021-2-8 16:54
ns上能720 30稳已经不多求了。。

实际上只有UI才是720P啊。。。唉

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发表于 2021-2-8 17:07  ·  天津 | 显示全部楼层
greenfalken 发表于 2021-2-8 17:01
实际上只有UI才是720P啊。。。唉

你说错了。
———————
VGTech发布了《怪物猎人崛起》Switch体验版的帧数测试视频,测试人员发现,《怪物猎人崛起》在TV模式下,分辨率接近1344x756,而UI渲染则是1920x1080。在掌机模式下,分辨率更低一些,运行分辨率为960x540,UI渲染分辨率为1280x720。

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发表于 2021-2-8 17:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本来玩怪猎对画面要求并不高,怪只怪卡表当初宣传说掌机720,主机1080,结果试玩一开,我第一时间就玩,觉得有点糊,远不如GU清晰,然后就在群里说这要有1080,我把switch吃了,没过两天,数毛出来了,果不其然,掌机540,主机720,呵呵,当初说开我就不会有这种失落感了,虚假宣传真恶心
还有就是,不知是不是引擎的原因,这一作饱和度极低,已知的场景全都是一片昏暗,单调,狩猎生活不应该多彩一点吗?不管是旧时代总结GU还是新世代世界,哪个不是五彩斑斓的色调,崛起这死气沉沉的色调实在是蛋疼……
多的不说了,看资料片能不能改进,最失望的一次
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