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[业界] 《怪物猎人:崛起》本来并非采用无缝开放世界地图

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发表于 2021-2-9 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2021-2-8 18:38
不会的,这色调就是他们想要的。

你怎么知道的

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发表于 2021-2-9 00:55  ·  广西 | 显示全部楼层
epyon999 发表于 2021-2-8 19:21
其实画面已经很可以了,最蛋疼的是输入延迟,手感真的很别扭


输入延迟99%是你电视设置问题,开了画面补偿补帧之类的功能

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发表于 2021-2-9 01:02  ·  广东 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2021-2-8 17:07
你说错了。
———————
VGTech发布了《怪物猎人崛起》Switch体验版的帧数测试视频,测试人员发现,《 ...

应该说正确测试的分辨率参数是掌机模式576~648p TV模式是756p~828p~

也就是掌机下最低下限是570p最高是640P,而TV是最低750P最高是820P~

这分辨率之所以这样就是使用了动态分辨率加锁了频,掌机GPU默认是以460MHz的去运行的,TV是模式下是768MHz,都可以稳定运行30帧~

如果超频的话掌机模式下可以跑TV模式的768MHz频率的,分辨率是可以去到TV模式756P的,也就是说实际这掌机分辨率720P的完全可以跑满的~

而TV模式超频是可以去到GPU频率921MHz,这里分辨率可以稳定去到820P这画面。

其实最后实际所有频率全部拉满,CPU 1785MHz GPU 921MHz 内存 1600MHz,到这里画面没再进一步提升,这说明掌机模式和TV模式素材画质实际都是一样的,和MHXX的NS版一样掌机和TV模式都是用同一套材质,唯一区别就仅仅只是分辨率掌机模式720P TV模式1080P.................

当然只是限于试玩版,还是希望正式版能再有所突破,测试用的是续航版,全面满载运行,机器温度个别时候最高也才47度左右,平均正常运行只有43度左右~

也就是说只要官方愿意,更新补丁开放下被阉割的更高主频,即使不用跑到满血,是完全可以满足MHR运行更高分辨率画质的需求的,不过旧版有点够呛而续航版就完全存在这个没问题.................

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2021-2-9 01:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
不知道将来的PC版会有多大加强

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发表于 2021-2-9 05:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
材质真的很粗糙啊…只不过妹子没玩过世界,上一次玩还是p3,非要说画质好,我肯定还是要一起玩的
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发表于 2021-2-9 09:07  ·  北京 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2021-02-09 01:56
不知道将来的PC版会有多大加强


这种东西没有上pc的必要了其实。画面那么垃圾,你在ns上大家没觉的什么,放在pc上那简直是上个时代的画面,架子已经做好了,上限有不了多高。如果一开始就是定位pc,那么画面最起码要比世界强不少才对。世界一开始也是上的ps4
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发表于 2021-2-9 09:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
ns机能摆在那儿,能做到试玩版那个效果已经相当不错了

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发表于 2021-2-9 09:39  ·  台湾 | 显示全部楼层

最新一期的訪談V4
有說到他們這次不管是UI 世界觀 用色上面
都會偏向水墨感的設計跟圖像RENDER

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发表于 2021-2-9 09:43  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
开发极其困难(钱没到位)。。世界大卖,我们就随应这个潮流(钱到位了)
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发表于 2021-2-9 10:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
忍者龙剑坛 发表于 2021-02-08 17:11
本来玩怪猎对画面要求并不高,怪只怪卡表当初宣传说掌机720,主机1080,结果试玩一开,我第一时间就玩,觉得有点糊,远不如GU清晰,然后就在群里说这要有1080,我把switch吃了,没过两天,数毛出来了,果不其然,掌机540,主机720,呵呵,当初说开我就不会有这种失落感了,虚假宣传真恶心
还有就是,不知是不是引擎的原因,这一作饱和度极低,已知的场景全都是一片昏暗,单调,狩猎生活不应该多彩一点吗?不管是旧时代总结GU还是新世代世界,哪个不是五彩斑斓的色调,崛起这死气沉沉的色调实在是蛋疼……
多的不说了,看资料片能不能改进,最失望的一次


没事不差你一个,放宽心就好。
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