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连GBA都能实现的半透明,当年在土星上为啥有那么多争议?

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 楼主| 发表于 2021-2-14 15:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩老妈3有感

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圣骑士

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发表于 2021-2-15 12:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
土星的半透明很难用且有缺陷,所以很多厂家喜欢用网点模拟半透明,简单省事

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发表于 2021-2-15 13:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
实际土星不是网透明     是真透明    想要体验上这种效果   必须上  复合端子线   才能体验真实的透明效果
这种效果是视频线叠加产生的   只是方式和别的不同    网状像素通过复合端子   让信号把画面混合一下  就出来了
如果用高清线  这种效果就没有啦

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发表于 2021-2-15 13:06  ·  北京 | 显示全部楼层
我推测 半透明和机能没关系 和设计理念有关
SS之所以没有加入硬件运算半透明 可能是并没有把这项技术当作必不可少的机能
当初设计游戏机 很多东西是要取舍的 加一个机能很可能就要加一个硬件 当量产的时候加一个硬件就是成本
不像现在CPU超级强大 什么都可以软模拟 要什么机能有什么机能 当然多多益善了 以前不是

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发表于 2021-2-15 13:49  ·  吉林 | 显示全部楼层


只有用 比较糊的信号方试  自然就有效果了    复合端子是必须的   当然这种效果  模拟器是模拟不出来的
只有实机 加 复合线才有   模拟器其实有非常多缺陷    模拟不出来物理效果
很多游戏都需要类似的物理特性才能出效果

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 楼主| 发表于 2021-2-15 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
xxffv 发表于 2021-2-15 13:49
只有用 比较糊的信号方试  自然就有效果了    复合端子是必须的   当然这种效果  模拟器是模拟不出来的
...

这个就是网点,不算半透明,因为信号模糊看不清给你透明的错觉,和用快速闪烁的黑块表现半透明影子一个道理,我这张GBA里的才算真半透明

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发表于 2021-2-15 15:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
土星那半透明问题很大,3D里不好用罢了。2D游戏守护英雄里居然都不好用

但观当年各种主流2D基板,记得MVS CPS12 彩京的全都不支持半透明,用网点或者闪烁

应该是同一种思路,设计者当初觉得给对话框加个半透明已经足够了。

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发表于 2021-2-15 17:26  ·  云南 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2021-2-15 15:34
土星那半透明问题很大,3D里不好用罢了。2D游戏守护英雄里居然都不好用

但观当年各种主流2D基板,记得MVS  ...

应该是这样的。路线问题,ss设计者没看到未来趋势,站错队了而已。。。好比nds上的触摸游戏有大火趋势后搞得后面的游戏不用个触摸机能都不好意思说是nds游戏,搞得nds上面的忍龙也用。。一群跟风潮。。现在又回归传统模式啦

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发表于 2021-2-15 18:22  ·  新疆 | 显示全部楼层
佐藤回忆,那时设计SS的前期,通过市场调研,发现3D类游戏是硬派核心玩家喜欢玩的类型,大部分人还是喜欢玩2D游戏,所以把SS的设计方向定位为在MD的基础上,用更好的色彩、更多的活动块、更多的卷轴数开发出一台新主机就可以了,这是传统的2D游戏机的设计想法,这样的游戏机在规划完以后,碰到正常的前景遮蔽后景的状况时,绝对很正常,但一旦出现半透明的情况,开发难度、成本一下子就上去了,而且很耗费资源,这个游戏评论人“低分少年”在视频里都讲的很清楚了,PS强就强在用3D方式解决2D问题,成本低、开发难度小,成为了永远的2D游戏开发主流,SS的传统活动块、背景卷轴也不再被提及了。GBA等后期机子都是用现代的方式解决古老问题,需要什么就用ARM架构的处理器模拟下就可以了。

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发表于 2021-2-15 18:25  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
彩虹效应叫半透明啊?疯了吧。fc都能用的东西
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