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楼主: 核动力灯泡

连GBA都能实现的半透明,当年在土星上为啥有那么多争议?

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发表于 2021-2-16 23:58  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
和世嘉md有关系 要求速度 而且土星是最先发售的 那时候没有这些功能

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发表于 2021-2-17 12:32  ·  山东 | 显示全部楼层
核动力灯泡 发表于 2021-2-16 14:19
具体第几关?我B战观察了下,没见到

忘了也可能记错了,不过可以看看这个http://www.emumax.com/roms/detail/28358

用模拟器加滤镜弄出来的效果,谁有烧录卡可以上实机试试

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发表于 2021-2-22 13:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个不是老早就科普了么,ss有半透明机能的,游戏里的真半透明效果比比皆是,唯一受限的是因为2颗cpu分别处理sprite和背景,导致最后合成输出时前后景覆盖关系有问题

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发表于 2021-2-26 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
土星的问题是3d半透明,2d应该是正常的
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 楼主| 发表于 2021-2-26 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
zizap 发表于 2021-2-22 13:35
这个不是老早就科普了么,ss有半透明机能的,游戏里的真半透明效果比比皆是,唯一受限的是因为2颗cpu分别处 ...

ss很多用的是网点,不是半透明吧

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发表于 2021-2-26 12:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 zizap 于 2021-2-26 12:09 编辑
核动力灯泡 发表于 2021-2-26 11:06
ss很多用的是网点,不是半透明吧


用网点的多是涉及Sprite与背景交互的场景,你玩下sonic R看看

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发表于 2021-3-8 21:56  ·  新加坡 | 显示全部楼层
土星那个不是半透明

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发表于 2021-3-9 01:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
对比ss和gba的守护英雄,没想到有生之年能玩到续作,虽然掉帧很严重
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发表于 2021-3-10 13:36  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
最好例子就是月下最强武器无限真空刃,ps半透明效果的确是ss版没法比的。

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发表于 2021-3-11 08:29  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
是不是传统活动块加背景的开发方式都会在半透明效果上有问题?
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