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楼主: 战哥

忍者龙剑传

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发表于 2021-2-21 14:01  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 炫の猫 于 2021-2-21 14:16 编辑

重启后的忍龙系列说白了也就4作
1.XBOX的忍龙初代和忍龙黑之章;PS3的忍龙西格玛;PSV的忍龙西格玛PLUS
忍龙黑作为初代加强版多了新武器新敌人和新难度,部分动作系统做了修改;
忍龙西格玛画质提升,打击感变了,多了新武器双刀和新增了可操作角色蕾切尔,删除了隼龙部分攻击自带的蓝色残影特效,手柄没震动
忍龙西格玛PLUS基本跟PS3版的差不多,就是多了一些加BUFF的饰品

2.XBOX360的忍龙2;PS3的忍龙西格玛2;PSV的忍龙西格玛2PLUS
忍龙西格玛2跟忍龙2相比,画面进步了,帧数更稳了,打击感变了,增加了三位可操作角色,分别是绫音、红叶、蕾切尔。降低了杂兵的断肢率,提升了杂兵的攻击力,减少了同屏和各个战点的杂兵数量,把杂兵被断肢后喷血的效果改成了紫色的烟雾,被砍下来的肢体也会变成烟雾蒸发。删除了修罗道、爆破手里剑、风车手里剑和水下加特林,新增了一把火炮枪,获得弓箭后不能取下,只能一直背在身上,影响角色观赏性,但是把手里剑和弓箭的按键区分开了,不需要在手里剑和弓箭之间切换。无想新月棍有几招的出招方式做了修改。隼龙和绫音的建模改了,忍龙2是瓜子脸,西格玛2是大饼脸。血条等UI界面改丑了,每关的开头简介里不同的背景图全部替换成了单一的背景图,忍龙2开门都是用脚踹,西格玛2的门都是全自动的。忍龙2超忍难度设置不合理,爆忍扔爆破手里剑过于无赖,所以被戏称忍者鞭炮传,一些场景因为同屏人数多导致拖慢严重(天蝎座解决了这个问题),西格玛2超忍难度经常会被杂兵一个投技秒杀,被杂兵打到墙壁上也会被秒杀,所以被戏称为忍者秒杀传,而且因为跟忍龙2比各个战点的杂兵人数减少,甚至很多战点直接删除,又被称作忍者逛街传。
忍龙西格玛2PLUS大致上跟西格玛2差不多,只不过欧美版把断肢蒸发冒紫烟改回了喷血和断肢残留,但是血星度依旧比不上忍龙2,因为PSV机能有限,帧数甚至经常不满30fps,而且采用了动态分辨率,有时候玩着玩着画面就变糊了。

3.PS3 XBOX360的忍龙3;PS3 XBOX360 WIIU的忍龙3刀锋边缘
忍龙3基本把前作所有优点都丢了,断肢系统改成了断骨系统,别看隼龙砍得花里胡哨的,敌人到死尸体都是完完整整的,删除了村正商店、回血道具和吸魂系统,武器只有一把龙剑,忍法也只有一个,虽然后面还能拿到迅岚丸和邪神剑,但是招式都和龙剑一样,只是换皮而已。之后通过DLC了追加了爪子和镰刀。
忍龙3刀锋边缘是忍龙3的加强版,回归了忍龙2的断肢飙血,多武器多忍法回归(跟2代比还是少了双截镰和双拐),增加了三名可用角色,绫音、霞、红叶。整体素质接近忍龙2,干翻忍龙3。

4.NDS的忍龙:龙剑
基本全程用触屏玩的游戏,攻击方式类似水果忍者,忍法有好几种,通过触屏结印释放,但是武器只有一把龙剑,而且招式很少,只有平砍、罗刹斩、飞燕、饭钢落这几个经典的招式,跟主机平台的忍龙是没法比的,但是作为NDS上的动作游戏还是很优秀的。

最后总结一下,忍龙黑、忍龙2、忍龙3刀锋、忍龙:龙剑,这几作都是很值得玩的游戏,就算过了十几年依旧比现在很多游戏都强
这几作的战斗系统核心都不一样,一代偏向格斗游戏的攻防,二代节奏更快讲究进攻和速杀,三代是一代和二代的结合
哪作最好玩我就不说了,毕竟每个人喜好不一样,说了反而引战,只能告诉你系列评价最差的两作,第一是忍龙3,第二是忍龙西格玛2

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 楼主| 发表于 2021-2-21 15:38  ·  天津 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2021-02-21 14:01
本帖最后由 炫の猫 于 2021-2-21 14:16 编辑

重启后的忍龙系列说白了也就4作
1.XBOX的忍龙初代和忍龙黑之章;PS3的忍龙西格玛;PSV的忍龙西格玛PLUS
忍龙黑作为初代加强版多了新武器新敌人和新难度,部分动作系统做了修改;
忍龙西格玛画质提升,打击感变了,多了新武器双刀和新增了可操作角色蕾切尔,删除了隼龙部分攻击自带的蓝色残影特效,手柄没震动
忍龙西格玛PLUS基本跟PS3版的差不多,就是多了一些加BUFF的饰品

2.XBOX360的忍龙2;PS3的忍龙西格玛2;PSV的忍龙西格玛2PLUS
忍龙西格玛2跟忍龙2相比,画面进步了,帧数更稳了,打击感变了,增加了三位可操作角色,分别是绫音、红叶、蕾切尔。降低了杂兵的断肢率,提升了杂兵的攻击力,减少了同屏和各个战点的杂兵数量,把杂兵被断肢后喷血的效果改成了紫色的烟雾,被砍下来的肢体也会变成烟雾蒸发。删除了修罗道、爆破手里剑、风车手里剑和水下加特林,新增了一把火炮枪,获得弓箭后不能取下,只能一直背在身上,影响角色观赏性,但是把手里剑和弓箭的按键区分开了,不需要在手里剑和弓箭之间切换。无想新月棍有几招的出招方式做了修改。隼龙和绫音的建模改了,忍龙2是瓜子脸,西格玛2是大饼脸。血条等UI界面改丑了,每关的开头简介里不同的背景图全部替换成了单一的背景图,忍龙2开门都是用脚踹,西格玛2的门都是全自动的。忍龙2超忍难度设置不合理,爆忍扔爆破手里剑过于无赖,所以被戏称忍者鞭炮传,一些场景因为同屏人数多导致拖慢严重(天蝎座解决了这个问题),西格玛2超忍难度经常会被杂兵一个投技秒杀,被杂兵打到墙壁上也会被秒杀,所以被戏称为忍者秒杀传,而且因为跟忍龙2比各个战点的杂兵人数减少,甚至很多战点直接删除,又被称作忍者逛街传。
忍龙西格玛2PLUS大致上跟西格玛2差不多,只不过欧美版把断肢蒸发冒紫烟改回了喷血和断肢残留,但是血星度依旧比不上忍龙2,因为PSV机能有限,帧数甚至经常不满30fps,而且采用了动态分辨率,有时候玩着玩着画面就变糊了。

3.PS3 XBOX360的忍龙3;PS3 XBOX360 WIIU的忍龙3刀锋边缘
忍龙3基本把前作所有优点都丢了,断肢系统改成了断骨系统,别看隼龙砍得花里胡哨的,敌人到死尸体都是完完整整的,删除了村正商店、回血道具和吸魂系统,武器只有一把龙剑,忍法也只有一个,虽然后面还能拿到迅岚丸和邪神剑,但是招式都和龙剑一样,只是换皮而已。之后通过DLC了追加了爪子和镰刀。
忍龙3刀锋边缘是忍龙3的加强版,回归了忍龙2的断肢飙血,多武器多忍法回归(跟2代比还是少了双截镰和双拐),增加了三名可用角色,绫音、霞、红叶。整体素质接近忍龙2,干翻忍龙3。

4.NDS的忍龙:龙剑
基本全程用触屏玩的游戏,攻击方式类似水果忍者,忍法有好几种,通过触屏结印释放,但是武器只有一把龙剑,而且招式很少,只有平砍、罗刹斩、飞燕、饭钢落这几个经典的招式,跟主机平台的忍龙是没法比的,但是作为NDS上的动作游戏还是很优秀的。

最后总结一下,忍龙黑、忍龙2、忍龙3刀锋、忍龙:龙剑,这几作都是很值得玩的游戏,就算过了十几年依旧比现在很多游戏都强
这几作的战斗系统核心都不一样,一代偏向格斗游戏的攻防,二代节奏更快讲究进攻和速杀,三代是一代和二代的结合
哪作最好玩我就不说了,毕竟每个人喜好不一样,说了反而引战,只能告诉你系列评价最差的两作,第一是忍龙3,第二是忍龙西格玛2


感谢 可以加精了我觉得
这么说来 这次的合集 刀锋边缘还是可以玩的
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发表于 2021-2-21 15:48  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 炫の猫 于 2021-2-21 15:49 编辑
战哥 发表于 2021-2-21 15:38
感谢 可以加精了我觉得
这么说来 这次的合集 刀锋边缘还是可以玩的


其实合集里的三作都可以玩,西格玛1和2不跟原版对比的话也比大部分ACT都强,毕竟瘦死的骆驼比马大,虽然很多地方改的不好,但是动作系统和基本框架还是继承了原版的
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