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[业界] 谷歌Stadia遭遇困境 解雇大量开发者后无法修复游戏Bug

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 楼主| 发表于 2021-2-23 13:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

外媒Kotaku报道称,随着Stadia解雇了150名开发者后,旗下游戏开始遭遇Bug难被修复的困境。

《狂野星球之旅》开发商Typhoon工作室2019年被Google收购,本次裁员中大量员工失业。本作的Stadia版本在推出后遭遇了游戏崩溃等问题,然而发行商505 Games在反馈邮件中告诉玩家,由于Stadia版本的数据均为谷歌所有,他们对此也无能为力。

  当Stadia在2019年3月正式公开时,谷歌方面对云游戏和这个新平台的前景显得踌躇满志,然而两年之后公司副总裁、Stadia游戏部门主管Jade Raymond(前《刺客信条》制作人)将离职,位于蒙特利尔与洛杉矶的两间工作室将关闭,其前景似乎开始变得扑朔迷离了起来。


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发表于 2021-2-23 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
预料之事,云游就是一笑话
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发表于 2021-2-23 14:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
这就是过河拆桥的后果,自食其果
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发表于 2021-2-23 14:10  ·  上海 | 显示全部楼层
也许只有当量子计算商用化以及高效低延迟宽带接入普及后才能真正发挥云计算游戏服务平台的优势,现在为时尚早

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发表于 2021-2-23 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
有钱就搞,万一押中了呢……要是不富裕就算了,等等以后大环境成型了再高。

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发表于 2021-2-23 14:39  ·  北京 | 显示全部楼层
在国内业体验不到什么正常的云游戏

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发表于 2021-2-23 15:15  ·  四川 | 显示全部楼层
云存储和云计算可不是一回事
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发表于 2021-2-23 16:28  ·  新加坡 | 显示全部楼层
既然决定解雇人了 自然是要关平台了 那有点bug也是情理之中的事
可以评论 谷歌决策猎奇, 而并不是什么困境

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发表于 2021-2-23 16:31  ·  云南 | 显示全部楼层
运游戏最大的问题不是游戏作品以及性能的问题
而是网络
对网络要求高的不单单是你的带宽
而是网络延迟 网络延迟才是最大的瓶颈

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-2-23 17:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
太悲催了。。
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