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楼主: 残疾带师

[业界] 谷歌Stadia遭遇困境 解雇大量开发者后无法修复游戏Bug

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发表于 2021-2-23 17:04  ·  云南 | 显示全部楼层
喜气洋洋,大快人心,普天同庆,奔走相告。

喜大普奔啊。
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发表于 2021-2-23 18:19  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
说句实话,相信云游戏的玩人通常他们的网络环境不会差。因为他们没有见过网络差的环境。 云游戏这趋势肯定会到来 ,但不会是近十年的事情。

审判者

f2p=p2w

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发表于 2021-2-23 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
烂摊子已无法收拾
当初牛吹的多大,摔下来就有多痛
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2021-2-23 18:45  ·  广西 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2021-2-23 16:31
运游戏最大的问题不是游戏作品以及性能的问题
而是网络
对网络要求高的不单单是你的带宽

其实云游戏最大的问题不是网络,而是游戏的价格,就算网络0延时,恐怕也难普及,因为云游戏你不但要交会员费,还要以完整的价格买下游戏,来玩云游戏的当然是想便宜就能玩到,但现在要花完整的价格去租一个游戏,那干嘛不直接买下来好了,而如果谷歌你想把游戏低价格发售,那必然的那些游戏商看到自己的游戏被贱卖当然也就不会大力支持你这种平台,所以云游戏就跟地摊摆一个完全价格的高档珠宝一样,本身就是一个矛盾的产物,没有几个人会来你这里消费的。
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发表于 2021-2-23 19:06  ·  云南 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2021-2-23 18:45
其实云游戏最大的问题不是网络,而是游戏的价格,就算网络0延时,恐怕也难普及,因为云游戏你不但要交会 ...

无论是商业还是技术都是问题,总之不看好云平台。
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