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[业界] 魔界村 回归媒体评分出炉:IGN 8 GS 4

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发表于 2021-2-25 16:57  ·  上海 | 显示全部楼层
阴间设计的意思是很多难度是类似猫里奥和I Wanna风格的?

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2021-2-25 17:24  ·  天津 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2021-2-25 16:57
阴间设计的意思是很多难度是类似猫里奥和I Wanna风格的?

例如跳的过程中不能改变方向.例如有的怪移动速度特别快男主和残疾人一样墨迹........
就是故意的

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发表于 2021-2-25 17:32  ·  天津 | 显示全部楼层
这游戏能正常通关的本来就屈指可数,当年玩gba版模拟器用即使存档都觉得难死了
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-2-25 18:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
这两家有仇,总是97,现在84了

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发表于 2021-2-25 19:23  ·  海南 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-25 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏已经提供了给手残人士的最简单难度,想死都死不了,为啥还会打出4分呢?不解。

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发表于 2021-2-25 20:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2021-2-25 16:39
不给个官方金手指不敢玩。。。。

有四种难度选择,不过强迫症表示,不开最高难度,自孽一下总觉得缺点什么,没有成就感!

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发表于 2021-2-25 20:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
传统游戏的守与变,或许马里奥3D世界给很多传统游戏提供了一个有价值的参考

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发表于 2021-2-25 20:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
想想当年的洛克人exe,洛克人zero,再看看洛克人11。

魔界村高难度不是问题,问题是游戏中的元素是否随着时代的变迁而得到扩展,比如能不能加入一些RPG元素,冒险解密探索元素?

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发表于 2021-2-25 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
psp上的魔界村很不错啊,游戏性比初版强了很多
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