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[NS] 谷川俊太郎:任天堂的新技术研发理念永远是“好玩”

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发表于 2021-3-1 14:53  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂公司的体量和产能决定了 不可能追求3a画质

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像愛阿思一樣去愛這個世界~!前田敦子、永遠に応援します。

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发表于 2021-3-1 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
biglake 发表于 2021-3-1 11:33
我也没说任天堂的理念有错,但是他说的都是屁话,如果大家都像任天堂一样搞这个业界还会进步吗? ...

我觉得你去弄的话,可能会进步. 相信我,放心去做吧.

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发表于 2021-3-1 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
biglake 发表于 2021-3-1 11:38
没技术的开发商当然会尽量让游戏更具娱乐性,人家开发商脑子又不傻谁会花时间精力和别人拼自己不擅长的地 ...

除了技术还有钱,而且还要看市场,傻不傻这个真的不是随便说的.起码正常人也不会乱说.

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发表于 2021-3-1 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
老任技术力是有的,只是硬件能力跟不上,他对硬件利润上的追求大过另外两家
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2021-3-1 15:10  ·  福建 | 显示全部楼层
每種遊戲都有好玩的點 分別對應不同喜好人群
隨年齡&遊戲齡增長  這喜好範圍會變動
願意嘗試接觸的遊戲種類越多 範圍的可變動性會越大

每個人剛開始接觸遊戲時 大約都會是些簡單易玩之類
慢慢才在各類遊戲中 發現偏愛的類型 而後深入
自身認為的好玩 & 不好玩 其本身是個變化質

任天堂每次新產品推出 有個共同點
能讓不同年齡 & 喜好的玩家都感受到新穎
即便不喜歡任天堂 也不排斥去嚐試的一種新產品
我想...這是任天堂所想要表達的好玩

以全年齡向為目標的遊戲 大多流於低齡化
將全年齡向 作到成年男性也愛玩 此點非常不易
同樣做到此點的目前還有minecraft

有時自身感覺不好玩 並非遊戲不好玩
只是自身不再感覺它好玩  或自身還沒嘗試過此類型
無法感受其好玩點

總之 蠻佩服任天堂 已長這麼大了我都還愛玩它的遊戲(雖然只剩下了1個)


        
   

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发表于 2021-3-1 15:10  ·  美国 | 显示全部楼层
biglake 发表于 2021-3-1 11:05
为什么不能同时好看又好玩呢?强调好玩其实就是掩饰机能不足的借口。

因为游戏开发,是零和游戏
你增加成本,带来的边际效益很小。。。
哪怕是TTWO这种投入,开发出来的,口碑一样不咋地
所以只能玩法和看片二选一
我选玩法,看片我选择电影这种成年人的娱乐

骑士

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发表于 2021-3-1 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,虽然固步自封,保守固执和他分不开,但这么多年来,一直秉承自己理念,把老ip一直发扬光大到今天而基本没有变味儿的,也只有您忒逗了

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发表于 2021-3-1 15:17  ·  上海 | 显示全部楼层
软天下_ 发表于 2021-3-1 12:19
你告诉我60美刀的纸壳子哪里好玩了?收割智商税就直说,还冠冕堂皇的好玩。 ...

纸壳子都能卖60美刀,还需要考虑什么画面,一句游戏性就可以掩盖一切了
该用户已被禁言

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发表于 2021-3-1 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 biglake 于 2021-3-1 15:21 编辑
贪食d猪 发表于 2021-3-1 15:10
因为游戏开发,是零和游戏
你增加成本,带来的边际效益很小。。。
哪怕是TTWO这种投入,开发出来的,口碑 ...


但是画质需要进步,如果都像任天堂一样,出什么新主机,出什么新显卡?任天堂因为搞机能差异化 他没法拼画质所以只能在游戏性下功功夫  事实证明他也做对了,但并不代表其他人也要模仿他的模式,其实也模仿不来。

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发表于 2021-3-1 15:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老任公司体量跟另外两家硬刚不是明智之举,剑走偏锋,另辟奇路才是道理。
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