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楼主: goh2000

[Mul] CAPCOM:《生化8》配置要求公布,最低i5+1050Ti

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发表于 2021-3-22 20:38  ·  河南 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2021-3-22 19:45
capcom日站给了更详细的配置。跑光追,3070=6900XT。可以4K+60帧。

别吹了 能原价买到3070再吹也不迟 现在的显卡市场 an都是** 虚空显卡 加钱买
等等党再等两年 出4080再说
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发表于 2021-3-22 20:39  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-3-25 00:57 编辑
zctang305 发表于 2021-3-22 20:32
还在闭门,还在AMD和微软合作光追,还在那里无缘无故的诋毁nvidia。我都不知道是不是真的某些极端A炮脸皮是 ...


吹光追上天有用么,你家闭门,主机厂为啥用,被你n控制,被你n宰?。。降智还是想玩完??

你不过自欺欺人厉害而已。。信仰传教,黑A不停,没脸没皮秀下限。


David王 说了光追硬件、软件各一半,你有什么话说?



索尼有 光子映射 专利方案,不知什么时候用上。。


PS5有UE5实机效果(比n闭门光追方案高多了),恶魂重制也非常好,光栅、软光照就搞定。。老JenSen不敢开口吹光追了,够尬啊。。

硬件光追必要性根本没吹的那么大。。闭门光追 更是没法吹的。。



某  连RTX、DXR都能混为一谈来黑A,还好意思装 技术大佬。。David王 不如你??


DXR当然对A比黑箱更好(但也要优化适配到位),A的降噪算法也可以不断升级进化,整个次世代过程,开源社区贡献会很大。。

n自己闭门RTX还不得乖乖跟着微软的DXR走,想黑箱黑透A 难了。


不感谢Lisa、David联合各家的开源方案(没有黑n,甚至让 无硬件光追、无张量单元 老n卡也能跑起来),反而黑A无下限。。有脸皮么?



游戏玩家要多多支持A、必须支持开源技术。。闭门n方案除了 损人利己,没好处。。最后玩完上演一遍又一遍了。



光追软件层面会优化上来的,A这代RDNA2没问题,完全够用了。。主机的节奏,光追目前就辅助,n没法带偏。


完全没理由、没必要,也完全不可能选n,支持n闭门,对主机、对整个游戏界都不利。。




A黑 憋不住了,主机这边A的标准,的确要憋7年,什么损话放不出来,黑A光追无底线,可惜 没几个人信了。。哈哈。。。


果然 不断无下限黑A塞钱,n钞能力让 波兰蠢驴 上了贼船,成为 闹剧、悲剧主角,n才是恶心塞钱通高手,A靠主机会斩断 n更多黑手的。。呵呵。。

跟n走不会有好结果的,现世报而已。。

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发表于 2021-3-22 20:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-22 20:57  ·  河南 | 显示全部楼层
等什么时候能原价买到再吹牛 逼 吧 老黄卡是好 买不到 加钱买 老黄和黄牛和矿老板就是一家人
QQ截图20210322204353.png
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发表于 2021-3-22 21:08  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-3-24 16:47 编辑

n只不过爱抢跑加黑吹技,有些先发、阴损优势(爱占便宜)而已,很多人都被蒙在鼓里。。

实际这是长跑比赛,最后没跑完退赛,n不是玩过多次了。。


PhysX、G-sync、DLSS 1.0闭门吹,结果玩坏了,Havok、FreeSync、TAA都是谁家力推的??




生化8用上A家开源技术,n吹粉,一边黑,一边偷偷享受(酸黑),自打脸必然的。。


下面必然 尬演出来。。果然。。呵呵。。



6700XT,光追单元(40),4k 45帧,就可以了。。。6900XT,光追单元(80,前者2倍),4k 60帧(居然仅45帧的1.3倍)??。。

6800,光追单元(60),也4k 45帧,居然没变。。呵呵。。


卡普空不过简单罗列一下,4k 45帧、60帧 挡位 大概 可能需要的显卡,实际什么 设置细节 和 评测 都没看到,结果 某 全网知名 A黑 就当 事实来秀下限了。。呵呵。。
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发表于 2021-3-22 21:11  ·  广西 | 显示全部楼层
劣化效率

前文曾经反复提到:PhysX并不是只能运行在NVIDIA GPU上,而是也可以由CPU执行处理的。理论上,随着CPU多核多线程技术的发展,一些简单的物理模拟计算,CPU处理起来也并没有问题。但是在实际中运行采用了PhysX GPU加速技术的游戏时,如果用户的显卡不支持PhysX 物理加速技术(例如AMD-ATI显卡用户或Intel集成显卡用户),即使物理模拟效果并不复杂,游戏的流畅度也会大打折扣。

其原因在于:在这些游戏中,如果使用CPU处理PhysX时,PhysX引擎只会调用CPU单线程计算,而物理特效本身是可以很方便地使用类似多线程的技术来处理的,实际上在打开GPU硬加速时情况便是如此,因此游戏厂商此举很有故意放着处理器的多核条件不用的作弊之嫌。

更糟糕的是,RealWorld Technologies网站的作者David Kanter最近的研究让这些游戏厂商的作弊嫌疑又加重了几分。他使用Intel的VTune进程查看工具分析了多款支持PhysX特效的游戏,结果发现当这些游戏使用CPU处理物理特效时,大部分的代码使用的仍然是老旧的x87浮点算数指令,而不是早已深入人心,并且效率高得多的SSE扩展指令,他在自己的文章中写道:

x87已经在故纸堆里埋了好些年了,Intel和AMD这都一直在劝说开发者使用更快的SSE扩展指令集来编写程序。在市面上的处理器里,SSE指令的完成同样任务的速度很轻松就能达到x87指令的1.5-2倍。而这些PhysX引擎还在使用x87指令,这显然对CPU非常不利也不够公平,让我们对GPU在处理PhysX引擎时是否真如官方宣传的那么高效率也打上了一个问号。

Kanter还进一步分析称,这些游戏厂商在应用CPU的SSE指令方面几乎不存在任何技术上的困难,虽然x87指令的精度和兼容性会稍微好些,但是在游戏中根本不需要考虑这些问题,从开发难度上讲,使用SSE甚至还有可能会减轻开发者的负担,他表示:“单就CPU运行PhysX引擎方面讲,要使用SSE指令集一点也不费事(坦率说还有可能比用x87指令开发更省事些)。

也就是说,即使在PhysX引擎只支持CPU单线程处理的条件下,其实其执行性能本该也还有很大的提升空间。

把缺乏多线程支持与还在使用x87指令的情况综合起来考虑,我们认为Nvidia公司的PhysX引擎用最好听的话来讲就是优化得太差,讲的难听点就是有意为之。

当然PhysX引擎的主动权握在Nvidia手上,他们可以爱怎么玩就怎么玩。但是这种过火的行为也可能会带来一些恶果,Kanter在文中这样总结道:
....Nvidia可以爱怎么玩就怎么玩,不过这种行为对开发者和消费者而言毫无益处,而且也会让人们对他们口中成天挂着的什么GPU比CPU性能更好的鬼话产生很大的怀疑。

PhysX Logo曾经是那些支持Nvidia显卡游戏的一大卖点,不过看来这个Logo似乎又有了新的一层含义,那就是让所有非Nvidia的其它硬件设备跑得更慢。
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发表于 2021-3-22 21:12  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2021-3-25 19:05 编辑

混合交火

由HD5970 4GB和GTX480组成的A/N混合交火

使用AMD显卡执行图形渲染、辅以NVIDIA显卡进行PhysX物理加速是个很不错的方案,不过NVIDIA在新驱动中封杀了这种做法,会自动禁用PhysX。不过人民群众的智慧是无穷的,破解补丁已然出炉,来自一位名叫“Liandri / THETA”的国外高手。根据说明文件,该补丁可以在使用非N卡作为系统主显卡的时候开启N卡的物理加速,但是仅限Windows 7操作系统(WDDM 1.1),而且不能让单独一块AMD显卡支持PhysX。

但nVIDIA表示,他们没有测试过A-N混合交火的稳定性,对这种破解带来的一切后果,将由用户自行承担。

Liandri / THETA还大声疾呼:不要让私有封闭标准为你选择硬件!一旦它们灭亡,这些硬件就会成为废 物。





补:Havok已经被各大游戏厂引擎主力用了,深植入各家引擎底层(甚至微软的DX12 API,支持GPU加速),主流大作适配非常多。。主机、掌机、PC、手机、平板。。大获益。。

PhysX闭门玩坏了。。惨啊。。唉。。活该吧。。



RTX、DLSS的命运和PhysX轨迹雷同,自打脸 肥皂剧而已。。继续尬舞秀吧。。呵呵。。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2021-3-22 21:40  ·  上海 | 显示全部楼层
lyrwby 发表于 2021-3-22 20:38
别吹了 能原价买到3070再吹也不迟 现在的显卡市场 an都是** 虚空显卡 加钱买
等等党再等两年 出 ...

看在“狗头”的份上我就不多说什么了。

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发表于 2021-3-22 21:45  ·  云南 | 显示全部楼层
静待发售,应该快了吧

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发表于 2021-3-22 23:22  ·  福建 | 显示全部楼层
GTX770 还可再战一年
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