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楼主: ffbb

放浪冒险谭为什么好玩不红?

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 楼主| 发表于 2021-4-10 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
reno815 发表于 2021-4-9 10:24
完全赞同,搞不清这个risk是个什么鬼

risk就是不要你当节奏游戏玩的,鼓励少连击多肝装备

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 楼主| 发表于 2021-4-10 14:34  ·  北京 | 显示全部楼层
ZPHIROUDE123 发表于 2021-4-1 12:21
最大的问题是不少人当它rpg来看,实际人家就是avg或者你说他是一个带有深度剧情的音乐游戏也行[s:d ...

avg+rpg=arpg
育成真的有深(肝)度

圣骑士

中国异度联盟盟主

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发表于 2021-4-11 07:54  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏一周目LZ你用金手指还不如不玩

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发表于 2021-4-11 08:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
画面确实可以在哪个年代,但是一直买了碟玩不进去
发自A9VG Android客户端

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发表于 2021-4-11 14:27  ·  河北 | 显示全部楼层
这游戏在我这里就跟北欧女神一样,名声很大可是我不管怎么玩都玩不下去

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发表于 2021-4-11 23:00  ·  天津 | 显示全部楼层
全是马赛克,系统繁杂,1个多小时我都入不了手,不知道怎么玩

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发表于 2021-4-12 16:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
ffbb 发表于 2021-4-10 14:32
risk就是不要你当节奏游戏玩的,鼓励少连击多肝装备

那正确玩法是一次砍一刀吗?还是几连击?

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 楼主| 发表于 2021-4-13 07:22  ·  北京 | 显示全部楼层
reno815 发表于 2021-4-12 16:34
那正确玩法是一次砍一刀吗?还是几连击?


看情况,伤害高的多连几刀,然后找没人的地方回复risk。伤害低的找弱点,比如生物的头,骷髅的腰椎

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发表于 2021-4-13 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
推箱子太无聊,另外系统是很好玩,但相应的问题就是过于复杂,对休闲玩家不友好

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发表于 2021-4-13 13:23  ·  广西 | 显示全部楼层
也不知道是你们真不会玩(难怪要修改),还是太久我记错了
首先是游戏应该也参考了dnd的打击类型——穿刺、挥砍、钝击之类,也就是打怪要考虑武器的适配性(好像甚至有某些装备是完全针对某种怪的),其实现在魂系列也一样
第二是装备的压制(装备合成)可以减少对连击的需求,不过这需要超大量的刷刷刷
第三是有些怪记得是抗性高还是怎么的,会基本打不动,于是又有了一个伤害途径——技能固伤+连击
如果不是我记错的话,这些才是这游戏的正确打法
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