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楼主: 虫子

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发表于 2008-5-2 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gonzalez123于2008-05-02 16:10发表的:
对了,日报好几天没上首页了!


最近太忙了所以没时间更新,今天的已经更新完毕了      

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发表于 2008-5-2 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用虫子于2008-05-02 16:36发表的:
新版的设定很像火纹啊~~~~~~~~会不会太复杂????


其实设计的原形是三国11      

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发表于 2008-5-2 17:41  ·  上海 | 显示全部楼层
无双大战略V2.1更新说明(***):


战斗方式说明:
1、本次更新将对战斗方式进行大调整,前版战斗必须是在同一据点内才能发生,本次更新后敌对阵营的武将将不能同在一个据点内,即战斗将发生在相邻据点之间;
2、正常情况下一个据点最多能容纳2只部队,本阵及改造后的城塞最多可以容纳3只部队;
3、部队发生战斗后除非伴有战法,否则战斗后位置将保持不变;
4、本阵具有增加本方武将10%防御力的防御加成设置;
5、降低活动难度,取消ZOC效果设置。

兵种战斗说明:
1、本次更新将增加兵种概念,现在主要分剑兵,骑兵,枪兵,戟兵,弓兵与象兵,各自有相克属性,简单数据如下:(以100兵为例)
兵 种  攻击力  防御力  移动力  攻击距离
剑 兵  100   50   2     1
骑 兵  130   60   3     1
枪 兵  120   80   2     1
戟 兵  110   90   2     1
弓 兵  120   60   2    1-2
象 兵  100  100   2     1
铁 炮  110   60   2    1-2
大 筒  120   30   1    2-3
补充说明:除弓兵射程为1-2外,其他兵种攻击射程都为1,弓兵攻击射程2的敌人将不会被反击!(此时弓兵亦不能使用战斗战法)
2、兵种还设有相克关系:
A、骑兵克戟兵,戟兵克枪兵,枪兵克骑兵,相克属性发生时攻击力与防御力增加20%;
B、枪兵骑兵戟兵克弓兵,铁炮克骑兵,相克属性发生时攻击力与防御力增加10%;

C、剑兵,象兵, 大筒游离,无相克关系;
3、发生一齐攻击时,如果联合军是由两只部队类型部队组成(如骑兵与枪兵),则属性加成全无,按剑兵属性进行战斗。

士气系统说明:
1、所有武将初始士气为3点;
2、一旦有武将击破敌对阵营武将,则该武将士气增加1点,该阵营其他武将士气增加半点,被击破武将的阵营所有武将士气减少半点;
3、除了击破敌对阵营武将外,地图剧情点,若干战法也可以对士气值产生影响;
4、士气效果表现:战斗双方士气差可以增加战斗伤害效果,每半点士气差可以增加10%最终伤害值
例如:士气3点的孟获与士气2点的董卓发生战斗,双方按照战力均损失1000兵,则士气较高的孟获可以对董卓多造成200兵的伤害!(士气差为1点则可以增加20%最终伤害值)

战法系统说明:
1、本次更新后战法将更改为即时消耗模式(可以参考机战里的精神指令)
2、具体战法详细说明:(同一战法每回合只能使用一次)
A、战斗战法(发生战斗时才能使用,使用方式:PM旁白)
强袭:本方士兵攻击力增加10%(10)
铁壁:本方士兵防御力增加10%(10)
不屈:可以使本次战斗己方兵力的损失减少10%(10)
***:可以一次进行两场战斗,第二场战斗双方都不能使用战法(一齐攻击时不能使用)(10)
看破:战斗中可以使敌方使用的战法无效化,仅对强袭,铁壁,***和不屈有效(5)
霸王:本方士兵攻击力增加10%,战斗后对方士气减少半点(效果持续3回合)(20)(猛将类专用战法)
鬼神:本方士兵攻击力增加20%(20)(猛将类专用战法)
金刚:本回合自己的士兵防御力增加10%且损失的兵力减少10%(20)(统帅类专用战法)
倾国:发生战斗时,可以将对方兵力的10%变为己方兵力(20)(女性角色专用战法)
冲锋:发生战斗后,本方前进一格,被攻击方后退一格(被攻击方据点仅有一人才能使用)(15)(骑兵类专用战法)
熊手:发生战斗后,本方后退一格,被攻击方前进一格(攻击方据点仅有一人才能使用)(15)(骑兵类专用战法)
连刺:发生战斗后,被攻击方后退一格(被攻击方后方没有本方武将时才能使用)(15)(枪兵类专用战法)
磐石:本方士兵防御力增加20%(15)(象兵专用战法)

B、普通战法(本方移动前或移动后使用,使用方式:发布行动指令时说明)
援攻:攻击某一敌人时,如果本据点还有本方未行动武将则可以发动一齐攻击(攻防按60%计算)(10)
援防:本据点有本方武将被敌人攻击时可以发动一齐防御,防御后下回合援防方将不能行动(攻防按60%计算)(10)
筑城:将某一据点改造为城寨,改造后本方武将在该据点上享有防御力增加10%的防御加成(15)
强弩:使用后可以攻击到相邻3点距离处的某一敌人,此攻击亦不能使用战斗战法(15)(弓兵类专用战法)
扫射:使用后可以一次攻击两只部队,攻击按60%计算(15)(铁炮类专用战法)
轰炸:使用后攻击力增加150%,但是再下一回合将不能攻击(15)(大筒类专用站法)
鼓舞:可以使相邻1-3点距离内的某一武将士气增加半点(效果持续3回合)(15)(统帅类专用战法)
仁政:可以使相邻1-3点距离内的某一武将增加10%兵力(15)(统帅类专用战法)
挑衅:可以使相邻1-3点距离内的某一敌人下回合向自己进攻(10)(猛将类专用战法)
反计:可以将敌方对自己使用的战法进行效果反噬,仅对妖术和威压有效(10)(谋略类专用战法)
妖术:可以使相邻1-3点距离内的某一敌人下回合无法行动(20)(谋略类专用战法)
神算:使用后下回合敌方全员将不能使用任何战法(对方阵营人数X5点,最多30点)(谋略类专用战法)
威压:可以使相邻1-3点距离内的某一敌人下回合不能使用任何战法(15)(男性角色专用战法)

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发表于 2008-5-2 17:51  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用花菱熏于2008-05-02 17:28发表的:



其实设计的原形是三国11      
那把三国志11第一上将潘璋 马忠的特技加上如何   

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 楼主| 发表于 2008-5-2 17:58  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用kingkahn于2008-05-02 17:51发表的:

某只很嚣张嘛~
是在说我么?[s:244]
该用户已被禁言

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发表于 2008-5-2 18:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用虫子于2008-05-02 17:58发表的:

是在说我么?[s:244]
你觉得呢?

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发表于 2008-5-2 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lpgand008于2008-05-02 17:51发表的:

那把三国志11第一上将潘璋 马忠的特技加上如何   

我没记错的话……是捕掳么?

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 楼主| 发表于 2008-5-2 18:09  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用kingkahn于2008-05-02 18:05发表的:

你觉得呢?
我又咋了 [s:262]  [s:262]  [s:262]

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发表于 2008-5-2 18:12  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用神明琉璃子于2008-05-02 18:08发表的:


我没记错的话……是捕掳么?
是的 全三国志11神一般特技的存在 [s:258]  [s:258]

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发表于 2008-5-2 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lpgand008于2008-05-02 18:12发表的:

是的 全三国志11神一般特技的存在 [s:258]  [s:258]

我把原创人物用“连环”的说……
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