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楼主: su_77021

[闲聊] 游戏共和国

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发表于 2021-4-15 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
源氏1代不错,2没玩过

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 楼主| 发表于 2021-4-15 14:17  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
DennisV 发表于 2021-4-15 11:56
其实后来几个游戏评价也不算差,但是销量都扑街,其实和当时市场大环境有关系,那几年二三线的开 ...

印象中那个时期,日厂几乎都凌乱了。。刺客信条2,巫师2,等等一票类开发世界游戏出来。。那一时期确实对纯动作游戏没什么兴趣了。我甚至在忍龙3马上出来的时候把第一台xbox360直接卖掉

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发表于 2021-4-15 17:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 DennisV 于 2021-4-15 17:18 编辑
su_77021 发表于 2021-4-15 14:17
印象中那个时期,日厂几乎都凌乱了。。刺客信条2,巫师2,等等一票类开发世界游戏出来。。那一时期确实对 ...


08年到15年之间欧美二三线游戏也是一片哀嚎,当时扑街了一大片经典游戏和在老牌开发商,那段时间因为游戏开发成本和周期骤升,中小长堆不过大厂,而且那时候steam属于成长期,第一方对独立游戏扶持也不够,当时游戏发行成本也比现在高,就搞死了一大片,像THQ、Jwood、Midway和DTP这种巨头都玩死了一片,当时欧美中间层的游戏厂商几乎是大洗牌,尤其欧洲几乎是血洗的节奏,当下很多二线厂商都是那段时间之后起来的,早前的二三线发行商几乎全在那个时期死了。日式游戏早年也是二三线游戏为主力,一线大作其实不多,所以那段时间受打击很大,不过其实当时日本业界崩塌没欧洲那么严重,因为日本市场当时有掌机勉强撑着,不过欧洲市场因为崩得很彻底所以很快就重组了,以前欧洲主要是英法德主导,大洗牌之后除了美国资本入侵以外,波兰和瑞典也掺和进来了。尤其是德语区,现在都快被那个瑞典的假THQ包场了。

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发表于 2021-4-15 20:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
su_77021 发表于 2021-4-15 10:27
他还制作了很多游戏,还有psp的。。。几乎一部一个风格一个玩法。最后的结局似乎很惨,欠债躲债。。。最 ...

重点是最后那个弹珠游戏就是大名鼎鼎的怪物弹珠
冈本吉起人生的大起大落实在是太刺激了

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 楼主| 发表于 2021-4-15 22:22  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
DennisV 发表于 2021-4-15 17:04
08年到15年之间欧美二三线游戏也是一片哀嚎,当时扑街了一大片经典游戏和在老牌开发商,那段时间因为游戏 ...

??怎么会比现在高呢?是说那时候的网络环境不比现在么?印象中没差多少。。。
风水轮流转,现在这些所谓大作沙盒开发世界游戏。。。特么玩的都想吐了,几乎都一个框架。看着很精彩,很棒棒是的。。内容空洞,可玩可操作性极低,玩着累厌烦,千篇一律

R星除外

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 楼主| 发表于 2021-4-15 22:26  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
nix9999 发表于 2021-4-15 20:42
重点是最后那个弹珠游戏就是大名鼎鼎的怪物弹珠
冈本吉起人生的大起大落实在是太刺激了 ...

是的,哈哈  人原来是嘉富康执行董事把??唉,感觉做什么还是要坚持自己的格调。。不要一味的迎合

如恶魔城制作人的血污,简直NB的不像话→_→玩过的都说好←_←

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2021-4-15 22:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没想到倒霉的冈本吉起最终靠手游咸鱼翻身了。。

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2021-4-16 10:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨夜轻风 于 2021-4-16 14:01 编辑

冈本吉起就应该做ACT或AAVG这是他擅长的领域,鬼武者风格就行了,源氏1开局很好,后面几部非要做小开放世界,能力不行拿捏的不到位,还不如做普通ACT
骑士契约做的不错,就是有点绕路
这公司倒闭很可惜

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发表于 2021-4-17 16:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
su_77021 发表于 2021-4-15 22:22
??怎么会比现在高呢?是说那时候的网络环境不比现在么?印象中没差多少。。。
风水轮流转,现在这些所谓 ...

那时候数字化没发展起来,游戏发售基本都是靠实体铺货,欧洲那边因为市场分散成本非常高,而且那时候steam还是起步,PC端生态不好,那几年主机也对独立游戏的门槛很高,而且三大主机和PC的兼容性很差,跨平台开发游戏很费劲。而且PS3刚出那几年大家都关心画面的问题。

这几年就的优势在跨平台开发游戏的成本大幅降低,另外数字版发展之后很多小厂商可以不用通过全球铺货来销售,而且网络营销普及之后营销成本也降低了,总的来说游戏发行的成本都降低了,这队中小厂商可以说是福音。而且这几年三大第一方对独立游戏的支持和放开也给很多小公司机会,另外就是新生了一大批专门为独立游戏服务的发行商,打破了原来老牌巨头对游戏开发的干涉,本来独立的开发商更自由,而一些原来有发行能力的公司也可以舍弃维持一些无用的部门。

最重要的是这几年市场开始两极化,虽然几个巨头抢了主流市场,但是中低层市场开始多元化,非一线厂商可以不用和巨头竞争了。对于小厂来说这几年游戏界环境其实在变好,不过对大厂来说确实是越来也差,因为游戏成本和开发周期越来越高,所以游戏研发风险也越来越高,所以大厂只能跟随市场主流,游戏必然会高度同质化。这几年游戏成本越飙越高,但是游戏市场不见明显扩张,但是玩家的要求已经被堆砌到很高了,继续堆下去迟早是问题,
该用户已被禁言

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发表于 2021-4-17 16:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
当年都玩不下去更别说现在了
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