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楼主: BurstLimitChris

《生化危机8 村庄》村庄场景4K60实机游戏演示(GI独家)

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发表于 2021-4-18 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
看了一下评测,PS5 版demo的RT关模式稳定60帧,RT开模式在55-60之间浮动,不管室内还是室外,似乎不是卡表说的45帧。

另外这demo PS5的载入时间不到两秒,太恐怖了

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发表于 2021-4-18 18:05  ·  四川 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2021-04-18 18:00
看了一下评测,PS5 版demo的RT关模式稳定60帧,RT开模式在55-60之间浮动,不管室内还是室外,似乎不是卡表说的45帧。

另外这demo PS5的载入时间不到两秒,太恐怖了


RT开了以后如果有卡顿感哪怕轻微也很难受的
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发表于 2021-4-18 18:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
又是4k棋盘,这个光追也太丢人了,试玩最后开车,车的镜子反射惨不忍睹....
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发表于 2021-4-18 18:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
画面很差,没有想象中的好

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发表于 2021-4-18 22:01  ·  广西 | 显示全部楼层
看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

屠龙者

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发表于 2021-4-18 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2021-4-18 23:23 编辑
诺基亚8800 发表于 2021-4-18 18:00
看了一下评测,PS5 版demo的RT关模式稳定60帧,RT开模式在55-60之间浮动,不管室内还是室外,似乎不是卡表 ...


因为村庄部分几乎没有需要光追反射的地方,不是石头,就是木头。也就个别地方有水面,玻璃和金属(一些车辆和大门)用了一些反射,主要估计只用了RTGI。还有,试玩PS5版也是棋盘格,不是原生4K,所以可能帧数高了。后面城堡是个地板就像打了蜡一样,各种反射。过几天看看城堡试玩开了光追是什么样吧。capcom给的帧数显然是最低可能出现的帧数。而不是平均帧数。
看看别人做的对比,村庄室外只有地面雪地在RTGI下产生的材质色彩不同的区别。CAPCOM甚至都没有做除了雪地之外其他木质,石质材质在RTGI下的PBR。估计这个RTGI也是缩水的,看下来比2年前的地铁离乡还不如。不过至少在RTGI下,AO的表现还算正常,但感觉capcom在室外还是有偷懒。按道理,RTGI下的AO不应该这么简单,很多地方感觉根本没上AO。

室外的光追开关对比,RTGI形成的材质色彩区别



光追反射造成的水面反射区别



视频制作者标错了光追开关标识,左边应该是开了光追,右边是关闭



室外RTGI可以描绘更好的AO,关掉光追就会出现白边。alpha材质也会描绘不存在的AO阴影。



阴影开不开光追没区别




室内场景的光追开关对比,主要是AO的区别。不开光追基本就没有AO和接触阴影了。这点和当时地铁离乡的处理方式类似。





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发表于 2021-4-18 23:11  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2021-4-18 23:14 编辑

怎么都到2021年了,还是有人对棋盘格耿耿于怀,难道清晰的锐度和更高的帧数不香么?非得原生4K?

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发表于 2021-4-18 23:27  ·  江西 | 显示全部楼层
又进入喜闻乐见的数毛环节
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发表于 2021-4-18 23:31  ·  西班牙 | 显示全部楼层
美服,欧服DEMO出了貌似
机种PS4,PS5

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发表于 2021-4-18 23:46  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
很好玩 demo 可惜就三十分钟 刚玩到开车
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